🎮 Про демо Voivod: The Nuclear Warrior

Счётчик частоты кадров не отключается.
Счётчик частоты кадров не отключается.

Платформер-метроидвания по лору музыкальной группы Voivod. Я её никогда не слушал, потому все отсылочки проходят мимо. Но в трейлере показывают, как в игру переносили картинки с обложек альбомов, фотки участников группы, переделывали песни под 16-битное звучание. Думаю, фанатам понравится.

Наверное, это какой-то известный дядька, но я не в курсе.
Наверное, это какой-то известный дядька, но я не в курсе.

Можно стрелять аж в 16 направлениях, а если не хватает, в настройках есть опция стрельбы хоть куда. Я её включил, чтобы было удобнее попадать в далёких врагов. Хоть и это из тех 2Д-игр, где странные разработчики решили, что хорошей идеей будет передвигаться на левый рычажок, а крестовину использовать для других действий, но здесь это не очень напрягает как раз из-за возможности свободно стрелять. Есть ещё ближний бой, один удар убивает любого слабого моба, также можно отбивать летящие вражеские снаряды. Сложность невысокая, беги стреляй, но удары лучше часто не пропускать, точки сохранения и восстановления здоровья расставлены далеко. Есть инвентарь с аптечками, но на уровнях аптечки попадаются редко и не восстанавливаются после перезапуска. Их можно купить у торговца за выпадающую из мобов валюту, но я предпочёл копить её для покупки других штук, а они дорогие. Продаётся в демо следующее:

  • Другое оружие, которое стреляет точно так же, может, чуть скорострельнее, и немного мощнее. Простой летающий моб из стартового автомата убивается с 4 попаданий, из этого — с 5. А патроны для него платные!
  • Собственно, патроны. 100 патронов за 100 денег при том, что из противников выпадает где-то по 5 денег. Не вижу смысла тратить патроны на кого-то помимо боссов. Изредка пачки патронов тоже выпадают — при условии, что автомат вы купили.
  • Увеличение «нагрузки мутации», чтобы можно было иметь больше пассивных улучшений. Я купил это зря, так как в демо было всего одно улучшение, которое и так бы влезло.
  • Ещё одно оружие. Судя по описанию, стреляет в трёх направлениях. Но я копить на него не стал, так как добрался до него уже после прохождения демки, когда убил босса демо и получил ботинки с двойным прыжком.
🎮 Про демо Voivod: The Nuclear Warrior

Если помрёте, ресурсы из вас выпадают, и нужно бежать на место смерти. К счастью, это единственный в игре симптом рака дарк соулса, которым больно большинство метроидваний за последние 10 лет.

Нарисовано всё не очень красиво, нет анимаций на слоях фона, до Slain и Valfaris игре далеко. Но терпимо. А вот что не понравилось, это построение уровней из одинаковых квадратиков, как в примитивных платформерах второй половины 1980-х на денди и DOS. Может, кому-то это нормально, но для меня такое выглядит, как отсталый дизайн, делать который ­— дурной тон. Проходил недавно новую метроидванию Well Dweller, и там всё замечательно, кроме вот такого квадратства. Разработчики, ну начните уже делать наклоны! На сеге было зашкварно делать уровни из явных квадратиков, это был признак пастгена. Да что там сега, на денди тоже года с 1989-го все старались делать углы хотя бы одной величины, а лучше двух-трёх разных. Сейчас нет никаких технических ограничений, но инди-разработчики продолжают жить далёким прошлым.

Сейчас что, 1985 год?
Сейчас что, 1985 год?

Также не понравилось, что уровни — это коридоры с частыми развилками. Какой путь основной — не понять. Идёшь наугад и постоянно натыкаешься то на тупик с сундучком с самой маленькой аптечкой (где-то 10% здоровья), то на место, куда пока не попасть из-за отсутствующей способности. Приходится топать назад по этим квадратикам. Противники возрождаются через какое-то время после своей смерти, несколько минут навскидку. Телепорты есть лишь по одной штуке на уровень. К ним самим телепортироваться нельзя, обязательно прийти. Какого-то особого платформерства нет, просто прыгаешь по квадратикам. Скучновато.

Карта уровня, второго из двух в демке.
Карта уровня, второго из двух в демке.
Типичный тупик.
Типичный тупик.

Короче, корявенькая игра от неопытных разработчиков (или даже от одного разработчика), буду осторожно ждать, без фанатизма. Побегать-пострелять годится. В наше нелёгкое время 2д-игры делают про ближний бой, а мне больше нравится стрелять.

Немного дают покататься на танке.
Немного дают покататься на танке.
22