Дизайн и прототип первого Бехолдера заказывали на аутсорс у компании Elefun games, и он был собран по концепции продюсера Евгения из головного офиса, чья жена была сестрой главного менеджера барнаульской студии.
we need to go deeper
Это я просто по рынку говорю как) У тебя видимо выборка попалась неплохая.
В целом издатель не особо нужен на самом деле, главное - это продукт. Иначе соблазн есть передать ответственность, а это всегда плохо.
В общем-то крутая история, успехов в дальнейших продуктах)
Ох… 5/10. У вас был какой-то идеальный опыт общения с издателем, если честно.
Сейчас опишу настоящие 5/10:
1. Вы работаете без финансирования за мифический маркетинг и продюсирование
2. Издатель отвечает раз в неделю на сообщения
3. После провального релиза издатель пропадает с радара вместе с правами на игру.
А у вас было 9/10 хотя бы потому что они дали денег и вернули права по итогу.
Достаточно туда съездить на пару месяцев, чтобы понять, что это не так))
Да, интересно что расскажет) Так-то от меня респект соло-разработчикам всегда, геймдев это непросто)
Я к тому, что если ты работаешь директором, то и зп должна быть адекватная. По рынку это типа около 10К сейчас при наличии нормального проекта. Собственно мой вопрос топикстартеру и был - выходит ли хотя бы на зп. В команде у людей обычно меньше зп, так как нагрузки и ответственности меньше, но в целом и не о них вопрос был.
С чего?)) Понятно что в соло деве можно сильно больше зарабатывать, чем по найму, иначе какой смысл?
Я в геймдеве работаю) 10К - это зп директора обычной студии с нормальным проектом, если что.
Прикольно. БК много зарабатывал в свое время. Напиши что там по деньгам щас в вебе. Если кормит - то наверное тысяч 10 долларов есть в месяц?
а вишлисты вы как планируете собирать?