Харон

+1
с 29.07.2026
0 подписчиков
0 подписок

А вообще мне просто удобно хранить данные о детали в ECS (прикручена ли она и тд)

При использовании PhysX все предметы имеют реалистичную физику, и в моем случае PhysX нужен только для реалистичной физики колес/подвески/кузова, вообще все предметы работают на физикс, и когда они лежат на поверхности, то их подхватывает ECS, превращая в статичный entity что бы не нагружать пк, так же и с деталями, в гараже они лежат на ECS, когда ты берешь и присоеденяешь деталь к детали их физика складывается делая их обоих монолитными, тоесть одним целым entity

Ну если я сделаю физику на физикс то тогда проц будет очень перегружен

Класс, подумаем как-нибудь может возьмем :)

1