Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Пиксельная семейка неожиданно начала делать игры, всем семейством. Смотрим, во что мы ввязались ;) bto/pixel_family
Записали в планы на будущее 😎
Очень достойно выглядит, как описание, так и содержание с визуалом 👍
Очень круто, а главное интересно читать 👍
А по поводу вопроса как писать, так как тебе комфортнее, главное не забывай это делать 😉
Ого. Вот за такие замечательные комментарии, кажется и стоит всё затевать. 😄
Забавно, что у нас тоже есть похожая история: первую версию проекта для занятий математикой делали ещё несколько лет назад (только умножение было), когда младшая даже в школу не ходила. Потом проект благополучно покрылся мхом, а мы ещё и домен умудрились профукать.
А сейчас перед 1 сентября посмотрели на текущую готовность по математике, вспомнили про него и подумали: "А мы же теперь игры делаем. Давайте сделаем красиво?"
Так старый забытый проект и превратился в Math & Dungeons.
А «прокачка» как раз одна из вещей, над которыми сейчас экспериментируем. Скорее даже с игровыми механиками – старшая нашла замечательную книгу про геймдизайн, core loop, meta loop и всё такое. Не хочется скатиться в банальный тренажёр, пока статус "часть будущих граблей ещё даже не изготовлена" 😅
Спасибо за предзаказ! ❤️
Кстати, друзья, тут у нас теория заговора от супруги (она у нас главный сценарист): а вдруг большие боссы игростроя нас заметили и прислали самого дешёвого хейтера, чтобы сломить наш дух? 5 комментариев за 10 минут – это же титанический труд. Спасибо, Dead Silence ( @id450293 ) , за то, что поднимаешь нам охваты! Пиши ещё, мы коллекционируем твои перлы, коро выйдет сборник (нет).
Ник говорит "Мертвая тишина", а язык говорит "Шумный попугай". Несогласованность в действиях – чистое искусство, Дед, да ты артист!
Ух ты, а вот и настоящий спектакль! Сначала про крестик, потом про трусы, теперь про обезьян и бабло. Какой богатый театр одного актера!
Вы так переживаете, что мы "срубим бабло", что аж 5 комментариев настрочили. Друзья, вы видите этого заботливого человека? Он печется о нашем кошельке больше, чем его владелец. Это называется "бесплатный SMM-щик с чувством собственной важности".
(Смеется) Обезьяна за ИИ? Ну, если судить по вашей логике, то обезьяна за клавиатурой написала бы ровно то же, что и вы. Но мы ценим ваш труд – 10 минут жизни на нас. Приходите ещё, Дед Сайленс, мы тут каждый день собираем перлы, а вы – наш главный экспонат.
Мы не гении, мы семья. Ваш единственный продюсерский опыт – это скриншот нашего стора. И спасибо за бесплатный аудит, но мы не отчитываемся, где и как используем инструменты. Мы отчитываемся только результатом, а он, как видите, уже в сторе, а не в комментариях. Но главное, читая вас, мы смогли обьяснить детям, кто такой "неолудит".
Друзья, не верьте ни нам, ни ему на слово, заходите, смотрите сами, трогайте. Мы открыты, в отличие от некоторых комментаторов. Всего хорошего, Неолудит. Пусть муза (и словарь) вас не покидают.
Ах, вот оно что! Пока вы ставите диагнозы по скриншотам, мы собираем статистику переходов по вашей же ссылке – спасибо, что обеспечили нам дополнительный трафик. Спасибо за ссылку (сохраню, мало ли вдруг уберёте https://www.rustore.ru/catalog/developer/p9ujdtwx), теперь даже самые ленивые перейдут посмотреть на нашу "Симфонию", которую вы так "тепло" рекомендовали.
(Голосом конферансье): Перед нами классический "диванный теоретик". Может часами разглядывать чужие программы, не запуская их, но выдает вердикты, как будто сам написал бестселлер. Самое забавное: он знает, КАК надо, но так и не решился нажать "Создать проект". Мы начали. А вы, Дед Сайленс, так и остались в зрительном зале. Удачи с кнопкой "Старт".
Осторожнее с лексикой, тут дети, которые, в отличие от вас, ещё не разучились радоваться новому. Ваше предложение о выкупе отклонили, но оставим его в истории как самое смешное КП в этом году. Фантазия, она как мышца: не качаешь и атрофируется. Мы верим, что у вас всё впереди, просто пока вы тренируете только пальцы для скриншотов, а мы для создания миров.
Кстати, друзья, заметили? Человек с ником "Мёртвая тишина" оказался самым шумным. Видимо, внутри всё же кто-то есть, но очень запертый.
Спасибо за комментарий! ☺️ В самой ранней версии у нас как раз была система примерно "атака N -> защита N -> угадал - парировал". Но по мере разработки мы от неё ушли - нам хотелось, чтобы бой был глубже, чем просто проверка ответа.
Сейчас этого не видно, но внутри уже у каждого персонажа есть броня, предметы (у минотавра как раз видно, как броня разрушается), скрижали с разными параметрами. А так же хитрая и простая в основе, но довольно необычная система расчёта урона - она завязана на личный скилл игрока и подстраивается именно под него.
В этом посте не стали углубляться и так получился лонгрид, а хотелось сохранить динамику.
Следующий сюжет уже в монтажной. Ждём премьеру из нашей "лаборатории" - там начнём разбирать механики игры подробнее, сначала о подготовке монстров к удару, а следом - отдельный выпуск про урон: как он рассчитывается и как работает в бою.
Так что предлагаем дождаться этих выпусков и потом ещё раз сказать, что думаете 😉 У нас ещё несколько механик подготовки и боя в работе - они должны довольно сильно изменить то, как ощущается и проходит бой.