Иван Кулибинъ

+15
с 11.08.2026
1 подписчик
1 подписка

Я сначала как альтернативно думающий, пытался улучшить картинку в этих ваших ИИ. А потом до меня дошло (лучше поздно, чем никогда), что шум Subsurface Scattering можно уменьшить прямо в Unity. А ещё сверху бахнуть постпроцессинга и накрутить картинку так, как нужно.

66
11
11
11

Оказалось, в Unity 6 физический движок стал более строгим и от этого корабль (как и другие толкаемые объекты) при толкании стал переворачиваться. Жаба посмотрела исходник и сразу определила, что надо толкать точно в центр масс. Типа, делай чётче, мясной разраб!

Ну всё, можно выдохнуть. Кэп работает хорошо.

66