Сделал старт ракеты максимально эпичным. И только после того, как заснял видос, увидел там Профессора, который бегает прямо под огненным смерчем 😅 Надо его срочно спасать.
Сделал старт ракеты максимально эпичным. И только после того, как заснял видос, увидел там Профессора, который бегает прямо под огненным смерчем 😅 Надо его срочно спасать.
Побегаем, посмотрим, как работает новая камера.
Всегда бесила невозможность посмотреть вверх! Поэтому пришлось вплотную заняться контроллером камеры (наконец-то).
Проблема была в том, что новая Киномашина в Unity 6 имеет слишком много возможностей. Чтобы их все хотя бы осознать, надо приложить недюжинные усилия. А ещё посмотреть, к…
Я сначала как альтернативно думающий, пытался улучшить картинку в этих ваших ИИ. А потом до меня дошло (лучше поздно, чем никогда), что шум Subsurface Scattering можно уменьшить прямо в Unity. А ещё сверху бахнуть постпроцессинга и накрутить картинку так, как нужно.
Оказалось, в Unity 6 физический движок стал более строгим и от этого корабль (как и другие толкаемые объекты) при толкании стал переворачиваться. Жаба посмотрела исходник и сразу определила, что надо толкать точно в центр масс. Типа, делай чётче, мясной разраб!
Ну всё, можно выдохнуть. Кэп работает хорошо.