Disco Inferno
Скажу честно, тут вот я вполне возможно слишком усилил "тени" в настройках, но даже при дефолтных значениях также смотрится странно
Оно запускается как шейдер и работает как шейдер
Как уже другому писал, позволяет старой игре помочь в SSAO и SSR, и в этой игре это оправданно
Не сказал бы
По крайне мере, отлично отрисовываются SSAO + исправления контраста и гаммы в сценах, что видно на первых скринах
Есть артефакты, как в комнате с красными фонарями, тут согласен, про лица думаю и так всё ясно.
В сумме, нейрокомбо из SSAO и SSR, что даёт в некоторых сценах отличные результаты
Смысл, если сравнение в лоб без модов и прочего
Дак вопрос с деньгах, сострич на "особый контракт", а потом уже и релиз на пк
Я думаю ради консолей онлайн первее выпустят
Сейчас у них туго с продажами, а тут стимул
Анимация ещё буквально как в RDR 2
Особенно заметно когда ГГ в здание заходили – все резко подошли ближе, потом также резко встали на изначальные точки. Или как ГГ вещи поднимает. Поэтому и компиляция катсцен.
+ много механик из RDR 2 (слоумо, критичные точки, кастом оружие, мало оружия с собой, багажник как у коня и т.д.) и докинули механики из Мафии 2 (система розыска).
Короче через 1-2 года выходит онлайн ГТА 6, через 5 лет на ПК (по просьбе Sony и Microsoft), через 10 лет RDR3, и через 20 лет GTA7
Вся игровая студия будет жить на тяге GTA 5 Online и GTA 6 Online, игры можно не делать, работу менять не надо, все в шоколаде.
Механика Мафии 2
Как, кстати и с оружием в багажнике (в Мафии 2 вырезали ее, но вернуть можно)
Ну мы про дешево/дорого говорили именно с точки зрения цены
Я поиграл так час, было тяжело отключать DLSS 5
Согласен что вау эффекта нет (да и артефактов много), но если брать в расчёт васянские шейдеры, то тут я думаю сравнение не в пользу последних
Я пытался запустить RTX Remix для этой игры, но из-за особенности движка оно не завелось, так что, хоть что-то новое для оживления старой игры