На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.
Я не часто играю на высокой сложности, но люблю Dark Souls, Sekiro, Ashen и даже Remnet: From the Ashes (хотя это уже чуть-чуть в другую степь). The Witcher: wild hunt прошел на максимально доступном уровне сложности. А недавно начал перепроходить The Last of Us Part II и задумался…