Mafia II (Old Time Reality Mod)
Обзор от 19 июня 2024:
«...Прости, Вито. Джо в сделку не входил...»
Мнение о второй части пока ещё трилогии игр про мафию у меня получилось неоднозначное. Игра мне безусловно понравилась. Но вот обзор Антона Логвинова, чьё мнение я очень уважаю, в то время, когда выходила игра, показывает немного другое. Почему так? Разберёмся.
Но сначала мои впечатления. Чего таки я ждал от игры и что получил? Так случилось, что вторая часть оказалась последней в списке пройдённых мною мафий — и после третьей части, и после ремейка первой. Случилось это из-за того, что тогда я хотел сыграть именно в ремастер второй части. В стиме она не была докуплена с остальными частями, а, скаченная с торрента, крашилась при любой попытке сохранения. Ну я и забил. Подумал, позже поиграю. В итоге позже поиграл я с Old Time Reality Mod — приблуда от фанатов с улучшенной графикой, освещением и т.п. Как оказалось картинка получилась хорошая, а иногда даже лучше, чем в ремастере. Я был рад. Очень рад.
Картинку мод выдавал плавную. Очень порадовало освещение. Оно по сравнениям было явно лучше, чем в ремастере. Переработанный снег, метели, красноватые деревья... Всё это выглядит прекрасно. Вообще зима — лучшая часть второй мафии. Текстурки летних дорог тоже проработаны качественнее. Только в дневное время суток бывали засветы снега, которые прям по глазам бьют, но и это нормально.
Поразил живой мир игры. Как минимум в начале. Пока идёшь, то встретишь пару, которая ругается из-за поломанного автомобиля, то хот-дог себе купишь, то кошка на подоконник в окно прыгнет, то бабка в подъезде ругается или подслушивает)) К сожалению, к концу игры всё это постепенно пропадает. И это заметно. Скучно каждый раз просто бегать туда-сюда вверх-вниз до квартиры и обратно. И это одна из претензий к игре в тогдашнем обзоре — постепенное уменьшение живности мира. Хотя, конечно, это и не открытый мир, а всего лишь декорации. Это уже в третьей части он будет полноценно открытый с побочными миссиями и всё такое.
Из технического порадовали такая мелочь, как отражение в зеркале)), блики солнца, следы от шин на снегу, взаимодействие с переключателями света (как в первой мафии) и окнами. Периодически бесила стрельба, прицел жирный и не шибко удобный, поэтому бывали обидные осечки. Карта в моде была переделана и обставлена всякими пометками — по сравнению с оригиналом очень удобно получилось. Коллекционирование оказалось пошло со времён как раз таки второй части, а не третьей: журналы плейбой и объявления о розыске. Первые иногда попадались по сюжету, второй нашёл только один. В третьей мафии они хотя бы как-то обозначались на карте, а во второй только если специально искать.
Игра очень хорошо передаёт эпоху того времени, смену войны на мир, это всё прекрасно ощущается по ходу. Отдельно стоит поговорить о сюжете. Вот тут начинается расхождение. Пока я играл, я не очень ощущал какие-то просадки в нём. Я смотрел на него как на отдельные 15 историй на 15 глав и меня всё устраивало. Был экшен, были смешные моменты, были эпичные сцены, был боевик, была драма, была... нет, романтики не было. И была легендарная сцена убийства Томми Анджело из первой части)) За это большой респект. Просто посмотреть как с другой стороны выглядит это очень классно. «Мы оказываем услугу другой семье из другого города... Ты запомнил, что при этом сказать надо?»))
И всё же... Что не так? А вот что. Ты проходишь игру и после концовки у тебя есть небольшое чувство неудовлетворённости. Почему? Вот тут и начинаются вопросы: А почему нет переживания за персонажей, а почему не раскрыта семейная тема, а как там звали все семьи в городе, а где, а что, а как? А вот. И получается, что не хватило эмоций, хотя сама игра классная. Прикрепляю обзор Антона Логвинова, но на определённом моменте в конце — "альтернативное мнение". Это как раз о том, почему во время игры это было менее заметно, чем после неё.
Отдельно про моды. Это читы на "свободную прогулку". Скорее всего они вшиты в сам Old Time Reality Mod. С ними очень весело. Можно за фигурки различных персонажей поиграть, посидеть на воздухе и покататься на броневичке))
Да, и итоги. Играть стоит безусловно. Мне кажется из всех мафий, вторая часть, которая показывает 40-60 годы, чуть ли не самая красивая.
2026 год, наше время:
Как-то я соскучился по эстетике 20 века, по хорошей физике машин и неплохой истории. И потому решил переиграть в игру, которую я считаю очень хорошей, но для меня почему-то в прошлый раз она не так хорошо раскрылась. Мой нынешней обзор скорее будет дополнением и показывать немного иной взгляд, не подверженный какому-либо влиянию и основанный на моих заметках.
Как ни странно, до этого я почему-то думал, что я более жёстко прошёлся по игре в прошлый раз. Но нет, я в целом со многим согласен и для первого прохождения это нормально. А ещё у меня нет скринов с сюжетки, потому что я сначала не планировал писать этот обзор и потому я буду брать их со старого.
Первое что я попробовал в этот раз, так это вождение в реалистичном режиме. И это пиздец. Скорее в хорошем смысле. Ну во-первых вес машины ощущается отлично. Во-вторых меня постоянно уносило в занос первое время, особенно зимой и в дождь. Очень чувствительно относится к покрытию и долгому удерживании газа. Я почитал разные мнения. И я склонен верить (учитывая то, как они проработали оригинальную первую часть в плане автомобилей) что этот режим близок к правде. В любом случае играть с ним стало в разы веселее. Стараешься балансировать между тем чтобы не улететь в занос и вдавить педаль в пол. На нормальном асфальте в летний период ездить легко. Ещё отдельной похвалы заслуживает проработка интерьера автомобилей тех лет. А вот про заканчивающийся бензин соврали, когда кончается машина не перестаёт ехать, а просто сильно снижает скорость. Удобно, но не реалистично))
Сюжет я перепрошёл и в этот раз хочется поставить другой вопрос. А как авторы смогли так хорошо передать суть персонажей за такой короткий срок. Мне кажется, что в первый раз прохождение получилось довольно сумбурное. Из-за обилия нового не удалось рассмотреть то, что действительно важно. А у нас тут одна из самых коротких сюжетных линий в трилогии (давайте пока не будем считать всё что выходило дальше третьей) — 10-11 часов. Уверен, что со второго раза она ещё немного быстрее проходится.
И что же у них получилось? Хорошая десятичасовая история про мафию. Да, некоторых персонажей как будто немного не додали, мне бы побольше хотелось узнать про того же Генри или про события, которые между главами происходили. Но история получилась разнообразной и не скучной. Центрально темой выступило становление главного героя Вито. Но в то же время речь не только о нём, но и о его друге Джо. История невероятной дружбы несмотря на всё дерьмо, что с ними приключилось. И если всё это время смотреть на двух персонажей, то проделанная работа над сюжетом, она многого стоит. Особенно концовка.
Отдельно стоит рассказать про город и здешний "открытый мир". Но это я сделаю в отдельной статье. Потому что рассказать есть что.
Кому же не хватило основной кампании, могут пройти DLC. Их тут три. Что же они из себя представляют? Лучшее описание как для них будет «вырезанный контент». Тут я любезно оставлю ссылку на одно видео по этому поводу. Действительно Даниэль Вавра покинул студию 2K Czech в 2009 году во время разработки Mafia II. Я думал, что позже. Короче цирк уехал, контент остался. Дополнения представляют из себя открытую карту города, на которой появляются поинты с миссиями в какой-то очерёдности, которые нужно проходить для продвижения типа сюжета.
Первое dlc «Joe’s Adventures» должно было быть более сюжетно ориентированно. У меня это дополнение напрочь отказало работать после первой главы. Я попробовал скачать сохранение на 100%, чтобы просто перепройти все открытые миссии. Половина мира сломалось напрочь (картинка ниже). Проблема оказалась в Old Time Reality Mod, пришлось переустановить игру без него. К слову, игра без него выглядит нормально.
В самом же дополнении рассказывается о том чем занимался друг главного героя из основного сюжета, когда тот просиживал штаны в тюрьме. Все миссии довольно интересные и разнообразные. Каждые несколько рядовых миссий появляется сюжетная, которая происходит в какой-то из вырезанных локаций. Как мне кажется, кое-где сложность поломана и проблемы с полицией. Почему-то на меня всегда вешался розыск во время миссий, хотя рядом не было ментов. И хоть мне оно понравилось, к сожалению, дополнение довольно короткое, мало что раскрывает и внятного финала не имеет.
Остальные два дополнения: «The Betrayal of Jimmy» и «Jimmy’s Vendetta». Они рассказывают о том, чем бы занимался Нагиев, если бы снимался в сериале Бригада. В прошлый раз заскипал, потому что не врубился в чём прикол. А проблема в том, что выглядит всё очень дёшево. Эти парящие иконки заданий, которые напрочь убивают восприятие серьёзной игры. Но сказать, что мне не понравилось я не могу. Бывало скучно - да, потому что все миссии это либо сходи убей, съезди угони, приползи сломай ящики/разнеси магазин. Плюсом ко всему этому ебейший реюз всего: от локаций из основной кампании до главных противников.
Но надо сказать что реюз в целом неплохой. Как будто школьники делали правда. Ладно, немного вырезанного контента в виде финальной локации и пары единиц транспорта докинули. Сюжет весь описывается в названии дополнений, но он есть и на том спасибо. Но и ругаться конечно есть на что. В первую очередь на абсолютно долбанутый геймдизайн уровней. У вас блять противники спавнятся ЗА СПИНОЙ сука, пока ты стоишь за единственным ёбаным укрытием на открытом пространстве. А ты не успеваешь понять, откуда тебя внезапно расстреливают из томпсонов. Ещё зачем-то добавили сраный таймер, по истечению которого миссия считает проваленной. Но зато есть миссия в порту аля из первой части, также довольно долгая, без промежуточных сохранений (их во всех миссиях нет), где одна ошибка и ты ошибся. Кстати, все претензии к неудобному прицелу у меня пропали, для меня он теперь скорее ностальгически отсылается к первой части.
В dlc очень крутая смена времени. Она не в реальном времени, а от сохранения к сохранению, но выглядит чудесно. Такие пейзажи получаются. Плохо, что механику стелса из основной кампании не предусмотрели, я пытался некоторые миссии так пройти, но меня сразу же палили, даже если не видели.
А теперь РУБРИКА ЭКСПЕРИМЕНТЫ. Расскажу про мод, который немного меняет восприятие игры. Так, я не давно смотрел видео от Луцая о том, как меняет взгляд на мир вид от первого лица. Советую тоже глянуть. Одна из игр для тестов была первая Мафия. Недолго думая решил протестировать эту идею на второй части. Скачал вот этот мод. Почти полностью прошёл последние два dlc вместе с ним. Да, он немного кривоват, камеру просто передвинули в голову и иногда ты видишь зубы и глаза с внутренней части, а оружие периодически либо не видно, либо только ствол от него. Но экспириенс интересный. По-другому открываются виды города и стрельба.
Но этот мод не даёт вид от первого лица в машине. Для этого есть вот этот мод. Но он кривой и неудобный. Камера стоит по центру салона, а не от руля, а в некоторых машинах и полностью уходит то в глубь, то наружу, что ничего не видно. Хотя вот в свободном режиме "Друзья навсегда", где читы можно юзать, там можно камеру нормально на вид от руля подвинуть. Ну т.е. можно это сделать нормально.
Но на самом деле в халтурке мододелов винить никак не хочется. Я сам попытался сделать мод на камеру от руля. Скачал MafiaToolkit, который помогает смотреть и редактировать файлы игры. Мои благодарности разработчикам заканчиваются на том, что они сделали хороший нейминг файлов и переменных. Оказывается sds формат это такой вид игрового архива для их движка или типа того. Так вот в tables.sds в том числе хранятся некоторые таблицы значений для разных камер. И самый лёгкий путь, это поизменять там параметры, чтобы камера висела где-нибудь, ну т.е. задать координаты по факту. Ну как лёгкий... Несколько часов, десятки перезапусков игры и наверное можно добиться каких-то приемлемых результатов. Но нельзя этим способом добавить новую камеру, адекватно привязать камеру к объекту и т.д. Этим путём пошли мододелы указанных выше модов, за чью кропотливую работу большое спасибо.
С другой стороны код, который работает с этими таблицами и другими переменными я пока не нашёл, да и если честно плохо представляю где и как искать, несмотря на искренние убеждения нейронки, что всё получится. К сожалению, никаких инструкций у меня к этому нет и вряд ли я найду, так что если что знаете, то пишите. Если всё же у меня что-то получится или я что-нибудь накопаю интересное, то обязательно сделаю по этому поводу статью.
Ну и надо чем-то закончить эту статью. Какие выводы можно сделать? Что не надо сразу пороть горячку при первом прохождении? Нееет. Это можно и нужно делать, чтобы в будущем оценить свои первые ощущения. А про игру? Она получилась хорошей и на самом деле у неё был большой потенциал. Он правда глубоко закопан. Нужно только поближе и получше с ней познакомиться и принять то, что она может не зацепить. В по крайней мере в первый раз.