Ну наконец-то прошёл Топтателя ЧЗО 2
Кратко - ну это тот самый сталкер из 2007г. только на UE, с итоговой личной оценкой 7.5/10
Далее простыня тезисная
Сам факт переноса сталкаша на UE выглядит вроде и логично ибо движок повсеместно распространен как и спецы по нему, с другой стороны с ним тоже грамотно работать уметь надо, а вот это не сказать, что получилось.
Главная проблема с освещением, по-моему восприятию, всё же осталась - тени в углах непонятно как образовывающиеся, в самих затененных пространствах ни черта не видно при общем приемлемом освещении и, порой, выжигающий яркий свет, ну и дикий контраст между переходами. Нормально до конца не смог привыкнуть.
В тоже время ЧЗО по общему графену вполне на уровне получилась. Игра нередко выдавала отличны пейзажи, ночью при луне порой вообще усассывался от любого шороха. Рыжий Лес при утренней заре это натурально мой почтение - атмосфера, вайб передаются в такой момент идеально. Вот только цветовая гамма окружения состоит из приглушенного зеленого цвета на фоне которого хрен увидишь вражин на дальняке, которых еще и не сразу отличишь от плохишей.
Отдельно радует хоть какое-то разнообразие погоды, но вот только переход между этими погодами выполнен очень резко. В ту же копилку смена суток - я бы замедлил ход внутриигрового времени в 1.5х раза.
Сюжет вполне добротный хоть и немного предсказуем. Закончил по пути Скифа чисто из сюжетно-драматургического любопытства.
Оружейная часть сделана окейно, нот грейт нот террибл, обилие разных стволов порадовало.
Не порадовала немножк местная экономика - все бабки на улучшение костюма и оружия, их починку разом уходят, а на заданиях кабанчиком особо ненагешефтишь.
Во-первых, что за глупость с ожиданием след. заказов?
Во-вторых, норм гешефт только за артефакты за которыми топать и топать и не факт что будет нужный тебе.
А топать нужно очень много и это главный минус для меня - игровую карту спокойно можно урезать процентов 20.
Фауна монстров оказалась без изменений, все те же старые знакомые которые были в оригинальной трилогии, а кота баюна из вырезаных можно было и в модах увидеть. Ну оленя добавили да и только то.
Артефакты использовал чисто на вес+выносливость. С грузоподъёмностью прям беда. А у меня аптечек спокойно накопилось +50 уже быстро ^_^
Интерфейс перемудрили, тут минус. Пришлось долго привыкать и перестраивать немножк под себя. А в КПК внутриигровая энциклопедия сама собой напрашивается, на карту прям просятся отметки расположения аномалий с возможными артефактами.
На момент 2026 года игра вполне уверено оптимизирована, хоть и требует мощного железа.В таком состоянии она и должна была выйти изначально. Встретил 1 баг с вечной ночью, да несколько раз тела противников сквозь текстуры застревали.
Ну и наконец - 200 гб свободного места на диске - алё, вы там ухи объелись уже за всех. Это совершенно неприемлемо.
Короч, если еще не играли - смело качайте и удачной охоты, сталкеры.