Пока Windows-версия MakarovPhysics движется к релизу, свободные часы уходят на то, чего в этом году я не планировал: нативный порт на macOS. «Порт» - слово щедрое. Windows-версия написана на C#/.NET с собственным рендерером на OpenGL 3.3, и из этого не переносится ничего - так что на деле это переписывание на Swift и Metal, модуль за модулем. Та же…