SleepyApple

+53
с 26.08.2026

Инди-разработчик. Создаю визуальные новеллы. Люблю синнабоны;)

2 подписчика
0 подписок

Часто слышу мнение, что визуальные новеллы — это вообще не игра в привычном смысле. Дескать, открыл, протыкал текст пробелом, посмотрел на картиночки, прочитал интерактивную книжку — и свободен. Геймплея ноль, ума не надо.

Отчасти индустрия сама в этом виновата: на рынке полно «стеклянных» поделок, где выбор сводится к двум вариантам цвета во…

55
22

Знаете это чувство, когда просыпаешься с утра, а за окном — та же самая серая, давящая пелена? Воздух будто густеет, стены панелек сужаются, а в голове крутится одна и тот же вопрос: зачем всё это?

Я делала свою игру не для того, чтобы заработать. Я делала её, потому что реальность вокруг стала слишком невыносимой, и её нужно было куда-то вып…

22
11

В моей игре главный герой Феликс идёт через город вместе с двумя спутниками - Пётром и Немым.

С Немым всё нормально, он просто молчит и изредка говорит философские фразы, так задумано. По крайней мере, сначала.

11
11

Я выложила большое количество постов о своей инди-новелле, рассказывая лор и показывая анкеты персонажей.

Дневник инди-разработчика : HUSH // 2010
33

Несколько дней назад я делилась с вами анкетой Феликса - главного героя моей новеллы. Сегодня пришло время познакомить вас с Петром - не менее важным героем. Для многих он стал самым любимым (или наоборот подозрительным) персонажем. И это не спроста - жизнь Петра полна травм, страхов и темных тайн...

Анкета Петра в картинке. 
22
11
скрин  из моей новеллы HUSH // 2010.

А что, если Немой — это не дух и не голос в голове? Что если он — сам Феликс, но из другого цикла? Тот, кто уже прошёл этот путь и теперь пытается предупредить себя? Он никогда не говорит лишнего. Он всегда рядом. Он не спасает — он наблюдает. Может, он ждёт, когда Феликс сам поймёт?

22
22
анкета Феликса

Феликс — главный герой психологического хоррора HUSH // 2010. Он не помнит ни своего лица, ни того, как попал в этот город. На нём — тяжёлый противогаз ГП-5, бронежилет и потрёпанный дневник в кармане. По обрывкам записей он понимает: раньше он был радистом. Но связь с внешним миром давно оборвалась. Единственное, что осталось у него…

33
22
11

Всем привет! Пока одни разработчики выживают в играх полчища зомби, мутантов или космических чудовищ, я тут сижу и думаю: а зачем вообще придумывать монстров, если у нас есть реальный, абсолютно инфернальный босс из мира флоры? Правильно, борщевик Сосновского.

баннер моей игры HUSH // 2010.
33
22
11
11

Город N мертв. Борщевик прорастает сквозь нервную систему каждого, кто сделает вдох без противогаза.

Кадры из новеллы.
1122
11