Ровно два месяца назад я выложила свою первую психологическую 2D-новеллу HUSH // 2010.
За это время я получила кучу отзывов — как от обычных игроков, так и от других инди-разработчиков. Оказалось, что сделать игру — это только половина дела, а вот грамотно обработать фидбек и довести её до ума — отдельный квест.