jamcore

+131
с 26.08.2026
0 подписчиков
5 подписок

Грац! Проц потом чуть получше стоит взять. А корпус то что взял какой нравится и не дешевый- правильно сделал, надо кайфовать от внешки обязательно, эмоции важны.

Мод вроде не сильно нагружает гпу, но с ними для нейронки будут лучше исходники по освещению и результат в итоге.

Если хочешь самый беспроблемный буквально однокнопочный вариант то можешь юзать прогу RHI - https://github.com/RankFTW/RHI

11

По картинке ставил только мод для DLSS5? А для RTGI/RTAO т.е. на нормальные лучи не ставил мод?

Хорошо, что НВ отдельно проговорили, что исходник изображения - ВАЖЕН! Т.е. лучи и всевозможные графические фичи по-прежнему нужны и актуальны. DLSS5 доводит до отличного результата то, что уже было подготовлено хорошо.

44
11

Кстати не очень понял почему тут разница более заметна. Потом перепроверю. Я посмотрел видео еще запись и нет такого различия - https://www.youtube.com/watch?v=n1smBPxkhVU

Это ошибка думать, что Path Tracing не нужен. Он по-прежнему нужен очень. Надо понимать, что база запеченного освещения например в играх Naughty Dog - это Path Tracing и куча ручного гемора. Я буквально вчера посмотрел, что делает нейронка в чистом растере, где лица плохо освещены - это просто блевотина страшная. Только сейчас удалось избавиться от запеканки с помощью лучей. Нейронка может очень хорошо вытащить освещение, но ей все-равно нужен исходник и чем более физически корректный он будет - тем качественнее будет результат. Вот количество лучей на пиксель да можно уменьшить, т.е. основу делать проще, но убрать полностью - ни в коем случае.

55

Когда выйдет в официальный релиз. Сейчас все эти крутилки и маски нормально не работают в моде.

На 5080 в 4k DLSS Quality + все на макс 50fps. В 4k DLSS Performance - 70fps. Но у меня и проц средний, это тоже думаю сказывается. А что касается фильтра и дымки - фильтр меняет динамический диапазон картинки, поэтому эффект дымки снижается, но не исчезает полностью - светлые участки вытягиваются сильнее, а темные сильнее затеняются, иногда почти до уровня проваленных теней или светлых, делает с прицелом достичь уровня как если бы это была фотография.

11