Грац! Проц потом чуть получше стоит взять. А корпус то что взял какой нравится и не дешевый- правильно сделал, надо кайфовать от внешки обязательно, эмоции важны.
Мод вроде не сильно нагружает гпу, но с ними для нейронки будут лучше исходники по освещению и результат в итоге.
Если хочешь самый беспроблемный буквально однокнопочный вариант то можешь юзать прогу RHI - https://github.com/RankFTW/RHI
По картинке ставил только мод для DLSS5? А для RTGI/RTAO т.е. на нормальные лучи не ставил мод?
держи в курсе
Хорошо, что НВ отдельно проговорили, что исходник изображения - ВАЖЕН! Т.е. лучи и всевозможные графические фичи по-прежнему нужны и актуальны. DLSS5 доводит до отличного результата то, что уже было подготовлено хорошо.
Кстати не очень понял почему тут разница более заметна. Потом перепроверю. Я посмотрел видео еще запись и нет такого различия - https://www.youtube.com/watch?v=n1smBPxkhVU
Это ошибка думать, что Path Tracing не нужен. Он по-прежнему нужен очень. Надо понимать, что база запеченного освещения например в играх Naughty Dog - это Path Tracing и куча ручного гемора. Я буквально вчера посмотрел, что делает нейронка в чистом растере, где лица плохо освещены - это просто блевотина страшная. Только сейчас удалось избавиться от запеканки с помощью лучей. Нейронка может очень хорошо вытащить освещение, но ей все-равно нужен исходник и чем более физически корректный он будет - тем качественнее будет результат. Вот количество лучей на пиксель да можно уменьшить, т.е. основу делать проще, но убрать полностью - ни в коем случае.
Когда выйдет в официальный релиз. Сейчас все эти крутилки и маски нормально не работают в моде.
Год назад 5080 брал за 115, и даже считал, что все-равно переплатил))