Кстати не очень понял почему тут разница более заметна. Потом перепроверю. Я посмотрел видео еще запись и нет такого различия - https://www.youtube.com/watch?v=n1smBPxkhVU
Это ошибка думать, что Path Tracing не нужен. Он по-прежнему нужен очень. Надо понимать, что база запеченного освещения например в играх Naughty Dog - это Path Tracing и куча ручного гемора. Я буквально вчера посмотрел, что делает нейронка в чистом растере, где лица плохо освещены - это просто блевотина страшная. Только сейчас удалось избавиться от запеканки с помощью лучей. Нейронка может очень хорошо вытащить освещение, но ей все-равно нужен исходник и чем более физически корректный он будет - тем качественнее будет результат. Вот количество лучей на пиксель да можно уменьшить, т.е. основу делать проще, но убрать полностью - ни в коем случае.
Когда выйдет в официальный релиз. Сейчас все эти крутилки и маски нормально не работают в моде.
На 5080 в 4k DLSS Quality + все на макс 50fps. В 4k DLSS Performance - 70fps. Но у меня и проц средний, это тоже думаю сказывается. А что касается фильтра и дымки - фильтр меняет динамический диапазон картинки, поэтому эффект дымки снижается, но не исчезает полностью - светлые участки вытягиваются сильнее, а темные сильнее затеняются, иногда почти до уровня проваленных теней или светлых, делает с прицелом достичь уровня как если бы это была фотография.
Пока так не кажется. Подготовленный кадр чем корректнее будет с точки зрения освещения и материалов - тем лучше будет эффект от dlss5. Сейчас те же скринспейс артефакты в играх как есть так и остаются.
Друг, этот тейк уже устарел. Никто у художников не отнимает возможность проявлять свой элитарный высокоранговый вкус. Делайте, а мы посмотрим.
Да, но надо сказать, что уклон в реализм делает лица еще более криповыми) Тут нужен контроль точно.
4k DLAA
Ну если вспомнить, что первая демка была на 2x5090, то уже не так плохо ) Но там поле для оптимизации еще, ну и для заноса денег для покупки новых зеленых видеокарт естественно, куда без этого))
Хорошо, что НВ отдельно проговорили, что исходник изображения - ВАЖЕН! Т.е. лучи и всевозможные графические фичи по-прежнему нужны и актуальны. DLSS5 доводит до отличного результата то, что уже было подготовлено хорошо.