Совсем недавно мы закончили наш спринт по разработке. Закрыли множество задач, наметили четкий план и готовы продолжать. Мы очень быстро приближаемся к созданию полноценного трейлера и созданию законченного визуального стиля.
Викторина
Словомер
Under the bridge production
Совсем недавно мы закончили наш спринт по разработке. Закрыли множество задач, наметили четкий план и готовы продолжать. Мы очень быстро приближаемся к созданию полноценного трейлера и созданию законченного визуального стиля.
Разработка нашего симулятора музея с живыми экспонатами идет полным ходом. Каждый день мы добавляем что-то новое и приближаемся к созданию трейлера.
Мы наконец-то придумали имя для нашей игры. Теперь наш проект официально называется "Cryptid 0'Clock".
"Сегодня привезли новый экспонат. Открыв ящик я увидел 3-ех метровую, сгорбившуюся белоснежную гориллу. Даже взглянуть на такую штуку стремно, а подумать про то, что оно еще когда-то ходило еще страшнее." -Сменщик музея
Что свойственно нашему миру, после дневной смены идет ночная. Город засыпает, бабайки просыпаются.
В нашей игре будет представлена смена дня и ночи, вместе с меняющимися фазами геймплея. Еще стоит отметить, что в хоррор мы глубоко заходить не будем.
Наш музей является частной организацией, поэтому надеяться на финансовую помощь от государства не приходится. Поэтому, мы вынуждены оплачивать все счета из собственного кармана.