Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Спасибо! 😊 Очень приятно это читать. Лор и персонажи для нас действительно одна из самых важных частей проекта, но мы также уделяем большое внимание геймплею.
В игре будут гача-механики и другие системы, которые будут влиять на игровой процесс. При этом мы стараемся сделать их частью общей прогрессии и мира, а не просто способом вытянуть из игрока деньги. Также будем постепенно рассказывать больше о лоре, персонажах и других деталях проекта, чтобы со временем раскрывать мир игры подробнее.
Спасибо за пожелания! ❤️
ИИ мы и не скрываем — проект не строится на принципиальном отказе от его использования.
При этом основные концепты, дизайн персонажей и визуальный стиль задаются нашим художником. Нейросети мы используем как дополнительный инструмент, который помогает небольшой команде справляться с большим объёмом контента, а не заменяет художника и не принимает за него художественные решения. Финальный результат всё равно проходит через его руки, дорабатывается и приводится к единому стилю проекта.
Вот, например, небольшой таймлапс зарисовки одного из персонажей — от первых набросков до результата
Мы делаем игру примерно год, нас всего четверо, а художник у нас один на весь визуал. Поэтому дополнительные инструменты позволяют просто сделать больше за то же время.
А вообще, если вы действительно способны в одиночку нарисовать сопоставимый объём контента за год в Krita — мы с удовольствием позовём вас в команду :)
Я постарался вернуть её вам максимально возможно 🥹
Тут скорее игровая условность 🙂 Но да, подмечено верно. Учтём этот момент — когда будем дорабатывать дизайн оружия, обязательно ещё раз посмотрим на форму лезвий.