Game Developer - C++ & UE5 | My Contacts: https://taplink.cc/yorik3k
Аппетиты завышают как будущие игроки , так и сами разработчики очень часто.
Я стараюсь балансировать между "хочу" и "могу", так как иначе выйдет просто неиграбельно либо крайне странно
Имеются некоторые наработки, сейчас к сожалению к компу дотянуться не могу, вытащил скриншот инвентаря из последнго поста про проект. Чуть позже планировал ещё немного закинуть , но собрать все в один, хотя бы среднего размера пост, а не кидать кусками
Писала не нейронка. Конечно, может много кто уже через них пишет, но я смысла не видел. Ещё посты через них не делали )))
Пока работаю над ядром проекта. Пост несет цель дать контекст разработке, так как первым моим постом на DTF было описание разработки: что добавил, как работает, а вот контекст "Для чего это" к сожалению дать забыл, и опомнился только вот вчера
upd Так как пишу базовые механики, показывать чего-то "красивого" не выйдет, пусть и скоро начну работать с уровнями, но в условиях учебы и работы, еще и всего двух человек в команде - темп, скажем, произвольный, но с направлением в устойчивый пайплайн разработки