Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Недавно дальнобойные иссэны открыл, пробовал их на обычных мобах- с плюющимися шарами иногда получается, но с лучниками тайминг вообще нащупать не выходит.
Дефлект- это когда во время парирования 2 кнопки жмёшь и врагу много самины сносит? Это по умолчанию есть или в прокачке открывается?
Вот именно плавное нарастание я ощутил)
Интересно, у меня затупы с анимациями были только когда я удар в серии врага пропускал.
Насчёт флешмоба, интересно, как утверждение про сложность пройдёт проверку временем, когда игра получит скидку и в неё ворвется новая толпа народу.
Я в старые части с PS2 не играл, но вроде иссэны всегда там были и эта фишка серии. Кайф в том, что тайминг для них меньше чем парирование/уклонение и это красивая награда за риск. А играть только через них (если мы про стиль), это конечно банально. Круто, когда их со всем остальным чередуют.
Интересный вопрос- вы расходниками пользовались? Вроде хилок и т.д. Если да, они ощутимо на процесс влияли?
Спасибо, я от игры кайфую, просто по конкретному утверждению было интересно опыт других людей узнать.
Лол, так в посте суть сложности в боссфайтах
Ну вот, а мне намекают, что если в районе получаса, это почем-то неправильно. Могут и больше, всё же от игрока зависит.
Резиденты с 1 орига по 6ю и ремейки на максималке (не S ранг) проходил (кроме 3го), они не сложные (кроме забега за Ханка и обороны на заправке в ремейке 2).
Нам в районе 30ки, просто не наш жанр мб, обычно в GTAO и Forza катаем.
Посмотрим, но по мне у игр темп разный. Да и импакт с анимациями в Онимуше сочней.