Сергей

+61
с 01.09.2026

Занимаюсь самостоятельной инди разработкой.

2 подписчика
1 подписка

Виденье есть у всех. Я мало чем отличаюсь от тысяч других у кого проблемы с проектом и ищешь людей работать за еду.
На разном этапе по разному нельзя было сделать.
Без готовой игры практически нельзя показать в чем ее кайф. На некоторых этапах нет и понимания, где то я сам себе не верил что даже часть механик работать будет.
Сейчас не заработал адвенчер движок. Я в теории знаю что это будет работать. Есть соблазн упростить и сделать не очень но быстро и тогда какой смысл.
А теория она теория. Я более молодым, мне сейчас 30.
Состоял в группе инициативных но бесполезных молодых людей, мы так и не собрались и не сделали ничего. Задачи надо понять и разбить. Другим людям назначить, с людьми договорится. Никто никому не платит. И много других проблем с которыми сталкиваются молодые команды у кого кроме хотения ничего нет.

Вы отчасти правы. Это редкий длинный вариант. В данном случае еще и Крит. То есть это не каждое действие, но одно из них. Логично, если десяток или сотня таких будет, то тяжело читать. Есть еще два семейства, которые меньше.
Возможно я под впечатлением был от критических успехов в dnd . ы
На счет эмоционального окраса вы возможно тоже правы. Только я не знаю как его добавить в данном случаи вообще. Но идею записал. На выходных подумаю что с этим сделать можно.

Я не читал порно-новеллы ) так что совпадения случайны.

Игра не монолитна. Например, приключение отдельно от боевого движка. Отдельно языковой движок и факты мира с памятью. Я прям сейчас могу сделать небольшую настолку, которая будет худо-бедно рассказывать о происходящем. На самом деле часть настолки там и есть, бои пошаговые )
Как ходы игроков в покере.
Но да, удовольствие я получил. Мне и сейчас нравится. Я огорчен не потерей времени, а то, что я не смогу закончить проект в том виде, в котором я по настоящему хочу.

1

Жаль конечно. Это должен был быть критический удар и смерть. То есть самое красивое описание. Но пока это лучшее что может дать движок. На английском может лучше читается будет, из за того что он проще по морфологии чем русский.

Не осуждаю за ии. Я лично пробывал агентную, и мне не зашло. то есть ИИ может написать отдельный класс, метод, запрос, лучше меня это правда. Но на большой разработке, с сложными механиками, они абсолютно беспомощны в архитектуре. Они делают минимальный рабочий функционал. Человек закладывает шаблоны расширения например, где то кинуть конвеер, обсервер универсальный. ИИ будет делать как индус чтобы работало.
Скорее их лучше использовать как второй взгляд, ревью и все в таком духе. Топовые модели делают хороший ревью, особенно полезно если второго разраба у вас нет.

1