Ужасная РУ-локализация Onimusha: Way of the Sword
Вот абсолютно не понимаю, за что хвалят эту игру. Помимо размытых текстур, как из 2015 года, ещё и ужасная РУ-локализация. Переводили либо через ИИ, либо в отрыве от контекста.
Например, когда мы добираемся до Киёмидзу-дэры, персонаж стучится в ворота и произносит:
«Эй, я уже убивал чудовищ. Не пропустишь ли меня?»
А должно было быть:
«Эй, я разобрался с демонами. Впустите меня.» (теперь безопасно, ворота можно открывать).
Игровой процесс однообразный: мобы нападают по очереди, одинаково, да ещё и повторяют одни и те же дебильные фразы. У главного героя фразы тоже как-то невпопад — «Отстань», «Один удар», «Пустяки», «Развлёкся».
И это только один из множества факапов, которые я успел заметить, пока играл в ДЕМО. Сколько их там в полной версии игры, я даже боюсь представить. Но люди хавают и восхищаются — ещё и за фулл прайс. И вся эта канитель перекочевала в озвучку, конечно же.
UPD: Отвечаю всем «знатокам» игровой локализации, кричащих, что для правильной оценки нужно знание японского. Открою вам тайну — в 99% процентах случаев, язык источник при переводе восточных (Япония, Китай, Корея) игровых тайтлов для западных языков — английский.
Английский — это, по сути, ступень интернационализации/адаптации, в процессе которой либо адаптируются, либо сносятся подчистую понятия и витиеватые обороты, которые будут просто непонятны иностранной локали.
Ну ТУТ то совсем другое.
На английском персонаж говорит
"Hey! I dealt with the monsters! Let me through."
Dealt, Карл, simple past tense - уровень языка средней школы. И это, как я уже сказал, один пример из множества.
Короче, как я понял, все так рады просто тому, что Capcomовцы дали русский язык, а в какой он форме — да пофиг, нам и так хорошо слоп заходит. С вас 4800.