Это конечно моя личная замороченность. Но меня парит то, что я знаю насколько не прочная вся это сельско-хозяйственная техника. И понимаю что при столкновении с автобусом, скорей всего, в воздух полетит именно комбайн. Вернее даже его ошмётки.
Хотя может они ему там бетон залили в механизм сбора зерна, а молотилку поменяли на титановый муляж...
Вообще логично, Wreckfest делают разработчики Flatout, а там аварии тоже не главное. Там можно набирать очки просто сгребая весь мусор по трассе, а цель всё равно заключается в финише на первом месте.
В том же Demolition Racer тоже основа это именно гонка.
В этом плане игры серии Destruction Derby стоят особняком.
Нечто похожее есть только в OnRush. Там нет ни кругов ни даже самой гонки. Чисто автомобильный браулер.
Согласен. Хрупкость машин это прелесть второй части. Но она очень далека от аркадного фана других частей серии.
Авторы играли в DD2. И можно сказать, что при всех недостатках, вторая останется моей любимой частью.
Но вот в сравнении с остальными частями она устарела очень. И как раз управление и физика устарели больше всех. Буквально в течении последнего месяца я проверял как игра рулится на NegCon. И вот трамплины реально сильно ломают кайф, в сочетании с остальными аспектами.
Просто вот тогда, в году так 1997, игра реально смотрелась шедевром, и совершенно не вызывала ни каких дискомфортов. Но то время ушло, а розовые очки помутнели.
Полностью не согласен.
Да есть огрехи в IW. Но это самый правильный , сточки зрения ролевой игры, DeusEx.
Просто чистый выбор игрока в течении всей игры. И результат есть даже для тех, кто не выбрал ничего.
Многие упрощения в прокачке, оружии, и системе аугментации, не не доработки. Они сделаны сознательно, чтоб не принуждать игрокани к чему. Дать ему играть как он задумал, а не как за него задумали разработчики.
Единственное, и наверно самое главное, замечание - выбор игрового движка. Ну не подходил он такой игре. От него в игре тесно, и ради правильной работы скриптов, пришлось навешать кучу экранов загрузки.
Ну это и не обзор.
Изначально подано как мнение. Именно вкусовщина. Чисто мнение людей, которые играли на PSP, и потом получили в руки 3DS
Вот у меня было так: Есть диван, кресло, унитаз, ванна, можно не заморачиваться габаритами консоли, значит беспроводные уши и PSVita. В остальное время PS4. В итоге на 3DS просто не нашлось времени.
Я честно пытался. Купил Ridge Racer, сидел, играл. Потом понял что меня что-то коробит, достал PSP, включил там Ridge Racer, и забросил версию для 3DS.
Или дал товарищу с работы в руки 3DS, он по перебирал игры, запустил Steamworld Dig. Сидит играет, говорит нравится. Я говорю она и на PSVita у меня есть. Он закрывает 3DS, берёт PSVita, и говорит - что сразу то не сказал?
Я бы сказал, что всё познаётся в сравнении. И я бы имел меньше претензий к 3DS, если б до этого не играл 7 лет на PSP.
Я вот каждый раз, после релиза новой версии эмулятора N64 пытался играть в Ocarina. И на 3DS в первых рядах её закинул.
Но не получается мне с ней подружиться. Все эти хлопоты в прологе, и не понятно когда она уже отпустят мир спасать...
В Сумеречной принцессе я и то дальше прошёл.
Но вот сами игры для большое мутное пятно в памяти.
Возможно, нужно было ознакомиться с ними в детстве. Но во времена Ocarina of Time всё моё внимание занимал RE и MGS.
Про два экрана.
Я не понимал фишки с оными во времена DS. Столкнувшись с этой фичей после 5 дюймового ёмкостного экрана PSVita, я ещё больше не понял смысла.
Простой пример: RE Revelations - на нижнем экране карта и инвентарь, как и быстрое переключение оружия.
В противовес Unit 13 - Карта и быстрые слоты оружия находятся по бокам основного сенсорного экрана.
В результате, на PSVita, место слева и справа на экране, видно периферическим зрением, а сенсорные области доступны пальцам задействованным стиками или кнопками.
Тогда как, на 3DS информацию нижнего экрана ты не видишь совсем. А низкое его разрешение и площадь приводит к тому, что его разве что удобно разделить на 2-4 большие кнопки. Которые ещё нужно нажать, так как он резистивный.
Возможно, два экрана бы и работали, если бы не имелию такую маленькую площадь. А главное, имели бы нормальное разрешение.
Ибо даже экранная клавиатура на нижнем экране настолько маленькая, что даже стилусом туда попадать сложно.
Хм. Очень похожие ощущения. Только я всё же купил...
Так-то всё нормально, если не иметь в сравнении портативки от Сони.
Вернее даже не в сравнении, а просто опыт использования.
Хотя...
вот
https://www.youtube.com/watch?v=Fa3ZRUeJY-I
Может Комбайн и справится....