C++/Python программист
Да ты прав. Потратил время на изучение. По расчетам все популярные движки жрут ресурсов много. Думал это конец, но оказалось есть технология потребляющая меньше рессурсов
Накидал пару мыслишек на бумагу. Посмотришь?
Ты проделал хорошую работу на мой субъективный взгляд. Просто и интересно. Свою аудиторию найдет
Чем менее требовательна игра тем выше охват. Подобрать инструменты, соглашусь, это важно. Но пока нет ТЗ, то результат непредсказуем. Один человек мне посоветовал в комментариях дать конкретику касательно идеи вокруг которой собрать народ
Спасибо за то что делитесь опытом. Приму во внимание
ИИ предлагает вариант на основе системы поощрения. Значит он ошибается, потому что человек может ошибаться. Может я консерватор, бро, но для меня понятнее когда в структуре логического НЕ есть два транзистора с примесью 3 валентного бора или 5 валентного мышьяка из которого можно собрать NOR NAND NXOR OR AND XOR и тд и тп чтобы сделать полный компьютер по тьюрингу и на нем же создать ассемблер и с помощью программы компилятора создавать более высокие абстракции.
Ничего нет. Сначала собрать лобби, а потом заниматься игрой
Не знаю как производстом игр занимаются. Но обычно нужно отталкиваться от того что умеешь и выбор UE вполне логичный вариант
ИИ предлагает более высокий уровень абстракции для разработчика. Но это не то же самое как компиляция или трансляция программы. Пока я не уверен в коде написанным ИИ
Да