Терапия одиночеством в Project Zomboid.
Проджект Зомбоид - это один из самых одиноких выживачей, и я не первый, кто озвучивает этот факт. Но вы когда-нибудь задумывались о том, что это одиночество может быть целебным?
Я новичок в этой игре, и мой взгляд еще не замылился. Всё, чем меня встречает Зомбоид, я воспринимаю очень ярко и близко к сердцу, наверное поэтому мне и пришла голову идея для данного видео.
В отличие от других выживалок и рпг, Зомбоид не радует тебя ни сюжетом, как в Ведьмаке, ни реалистичными npc, как в Киндом Кам Деливеренс, ни десятками воюющих фракций как в Кенши. Даже в Вальхейме, и в том, есть нейтральные торговцы, которые не пытаются тебя убить и снабжают ценными предметами.
В Зомбоиде нет ничего.
Каждый дружелюбный или нейтральный npc в компьютерных играх, особенно в жестоких и сложных - это напоминание игроку, что он не один. Помните, как все восхищались тем, что в Элден ринге есть возможность просто… обняться с девушкой? Ты можешь провести несколько кровавых дней, путешествуя по пустошам, которые пытаются тебя убить, но у тебя всегда есть возможность вернуться в замок и получить обычное человеческое тепло.
NPC в играх про преодоление себя дают тебе ощущение, что ты страдаешь не в одиночестве. Но Зомбоид не предоставляет тебе это чувство. Он намеренно лишает тебя всего теплого и человеческого, и оставляет посреди призрачных городов, наполненных зомби. Это странно и не думаю, что разработчики задумывали это намеренно, но кромешное одиночество зомбоида оказывает на меня терапевтическое воздействие.
Но для начала представьте, насколько страшнее стал бы зомбоид, если бы из него… убрали зомби? Игра превратилась бы в лиминальный саспенс хоррор. И, пожалуй, хорошо что зомби есть, потому что именно они держат планку одиночества не на нуле, а на золотом проценте, который я и называю целебным.
Так почему же Зомбоид лечит? Почему я ощущаю это целебное действие только в нём, а не в других играх? Я уже сказал, что Зомбоид более одинокий, чем другие рпг и выживачи, но есть еще кое-что. Одиночество Зомбоида происходит в знакомом нам, цивилизованном мире. С той разницей, что этот мир навсегда опустел. Эдлен Ринг, Death Stranding, Вальхейм, Кенши, Субнаутика - это всё миры-сказки, либо сай-фай.
Действие Проджект Зомобид разворачивается в 1993 году, в американской глубинке. Этот мир как две капли воды похож на наш с вами, и в этом его главная прелесть. Одночество в Зомбоиде - это не просто изоляция, а эффект лиминального пространства и терапия чистого листа.
Зомбоид погружает тебя в “тихий апокалипсис”, в котором ты остаешься наедине с останками нашей реальности. Ты ходишь по знакомым тебе домам, роешься в холодильниках, забредаешь в гаражи, спальни и супермаркеты. Весь этот мир еще недавно был набит людьми до предела, с их суетой, проблемами и постоянной тревогой. А теперь он замер. И ты в нём - единственная живая движущаяся точка, последний оплот жизни и всего человеческого.
Игры - это известное средство для эскапизма, то есть побега от реальности. Но, в отличие от других, Зомбоид не погружает тебя в сказку, он дает тебе копию твоей реальности, но это реальность, пережившая хард ребут. Здесь всё заново, всё с чистого листа, и никто кроме зомби, не помешает тебе построить свой мир.
Знаете, я думаю, что счастье человека во многом зависит от того, насколько определенным он видит свое будущее. Чем больше твое будущее напоминает хаос, тем страшнее тебе становится, и ты впадаешь в чувство постоянной тревоги и страха. Современный мир - это апогей неопределенности. Тебя могут уволить с работы, может бросить девушка, родственники могут покинуть этот мир. В конце концов, ты выходишь на улицу, где каждый встречный человек может убить тебя, если захочет этого. И, в отличие от зомби, он не подчиняется строгим правилам искусственного интеллекта.
Я живу в Москве, здесь 13 миллионов человек, и каждый из них рождает новую степень хаоса. Каждый из нас, хотим мы этого или нет, увеличивает неопределенность системы, в которой мы существуем. Проджект зомбоид, напротив, погружает тебя в систему, которая подчиняется немногим и четким правилам, а новые правила можешь создавать только ты.
Да, зомби могут закончить твое прохождение, и это тоже своего рода неопределенность, но… Игра в самом начале говорит: Это история твоей смерти. Она готовит тебя к этому, и неизбежная смерть становится частью предсказуемой системы. А предсказуемость и стабильность будущего дают… Счастье.
Обустроить базу в Зомбоиде - это как захватить загородный дом или целый торговый центр, но никто не пришлет тебе счет за электричество, не выселит тебя и не нарушит твои границы. Одиночество в этой игре ощущается лечебным, потому что она убирает из твоей привычной жизни людей, но оставляет комфорт цивилизации, который принадлежит только тебе.
И есть еще кое-что. Думаю, в жизни мы ценим два типа моментов: те, что дают нам максимально сильные и яркие эмоции, как пресловутый прыжок с парашюта, и те моменты, которые дарят ощущение абсолютного спокойствия и комфорта, как например чтение любимой книги на рассвете, когда в этот момент тебе на колени ложится твой старый кот.
Зомбоид возводит эти два противоположных ощущения в абсолют. Какие есть два основных типа активностей в этой игре? Ты либо борешься за свою единственную жизнь, сражаясь с ордами зомби, либо… тихо и мирно обустраиваешь свой быт. Чтение, просмотр телевизора, физические упражнения, фермерство, сортировка лута, починка машины - всё это в зомбоиде требует времени, и… ощущается чертвоски медитативным. Проджект зомбоид - это медитация с перерывами на боевик-апокалипсис, и это великолепно.
В результате мы имеем четкую формулу терапии: одиночество в мире, который похож на наш, но этом при полон определенности. Это первая часть нашей короткой формулы, а вторая - постоянный баланс между бытовой медитацией и борьбой за жизнь.
Наверное, Project Zomboid — это лучшая легальная лазейка для цифрового карантина. Место, куда можно сбежать от 13-миллионного хаоса мегаполиса, чтобы просто вернуть себе контроль над собственной жизнью. Хотя бы на несколько виртуальных дней.