Как я вытащила инди-канал с 24 до 57 000 просмотров за 28 дней — и почему потом всё бросила

за месяц до старта моего личного челленджа у моего ютуба было 24 просмотра и 2 подписчика. за следующие 28 дней я собрала 56 996 просмотров и +93 подписчика. без рекламы и перегона аудитории.

повлиял на эти цифры html-файл, который я сделала себе в апреле: дашборд «mission-64».
здесь расскажу, как он работал, где я сломалась и что с ним делаю теперь. а в конце будет интересный дроп для дочитавших.

что за миссия и почему 64?

18 апреля я начала сезон стримов «уволилась с работы. делаю инди-игру». и установила себе правила:

  • миссия длится 64 дня или 9 недель
  • проходит 8 стримов — раз в неделю, и на каждом я выполняю одну задачу по игре с видимым результатом
  • всего с каждого стрима публикую 24 шортса — нарезки из стримов
  • в конце моей "миссии" получаю — играбельный вертикальный срез на финальном стриме

что за дашборд

это html-файл: недели с задачами, клетки стримов, счётчик шортсов и рабочих дней. вечером открывала его, отмечала галочки и сохраняла прогресс.

 так выглядел дашборд в начале третьей недели
 так выглядел дашборд в начале третьей недели

что у меня реально получилось за 28 дней

  • 4 стрима из 8
  • 13 шортсов из 24
  • 10 отмеченных рабочих дней
  • 19 задач из 49

а теперь любимое — с т а т и с т и к а.

это канала за 1 месяц до старта:

<i>до 12 просмотров в день </i>
до 12 просмотров в день 

а это статистика канала за 28 дней в процессе моей "миссии":

<i>до 22,5 тыс. в день</i>
до 22,5 тыс. в день
  • 56 996 просмотров и +93 подписчика
  • залетевшие шортсы: «управление в assassin's creed» — 26 964 просмотра, «отбирали хлеб в ведьмаке» — 15 182

честно про эти цифры

около трёх четвертей просмотров дали два шортса. поэтому пока рано говорить, что "мой метод гарантирует рост" но это точно два попадания, которые случились. но без регулярного графика их бы не было: оба попадания вышли на 4-й неделе, когда я уже настроила конвейер «стрим → нарезка».

и вот что было, когда я остановилась:

ноль → всплеск во время миссии → ноль, когда перестала выкладывать
ноль → всплеск во время миссии → ноль, когда перестала выкладывать

регулярность и была всем результатом. как только перестала — канал вернулся в ноль.

где лично я сломалась, и почему в итоге дропнула миссию

15 мая, на 28-й день, я закрыла миссию досрочно. по нескольким причинам:

  • я нашла работу — мой трек с кликбейтным заголовком у стримов «уволилась с работы» перестало быть правдой, а на этом держался весь "первый сезон"
  • я ушла лидом в коммерческий проект с релизом в steam, переделала дашборд под него — и проект закрылся, не прожив и месяца

в сухом остатке: дашборд был построен вокруг проекта, а не вокруг меня. сменился проект — и мне пришлось всё перестраивать с нуля.

а когда всё улеглось, я поняла ещё штуку. дашборд держался и был привязан к стримам на твиче и ютубе — а стримы и просмотры шортсов меня сейчас просто не заряжают. либо я плотно делаю игру, либо рассказываю о ней.

при этом! свою задачу он выполнил быстрее, чем за 64 дня: миссия была «сделать вертикальный срез и запустить регулярные стримы, собрать аудиторию», а привела к работе в коммерческом проекте и пониманию, какую роль в команде я хочу.

сейчас я пишу текстом — это проще трансляций, но не даёт пропасть с радаров геймдева. этот пост — как раз такая «сессия» для меня сейчас.

а что было не так в самом дашборде??

  • он ничего не напоминал. пропустила вечер, могу и пропустить неделю. все держалось на моей дисциплине.
  • моя жизнь не идёт по графику. когда выпадаешь на несколько дней, кажется, что миссия провалена, хотя можно было просто сдвинуться.
  • рубежи не были из вне. придуманный для себя рубеж недели был слабее, чем реальный дедлайн или созвон.
  • миссию трудно сформулировать. первый человек, с которым я поделилась дашбордом, так и не начал его вести: не мог подобрать объём игры под 64 дня.

что я делаю теперь

решаю эти проблемки!! и переделываю дашборд в рабочий инструмент для инди-разработчиков. теперь там есть:

  • выгрузка в календарь — сессии, напоминания об анонсах, недельные разборы
  • кнопка «были пропуски — сдвинуть график» которая позволяет продолжать без ощущения провала
  • реальные примеры миссий под геймдев: демо в steam, вертикальный срез, прототип до плейтеста
  • сессия — теперь не обязательно стрим, он может трансформироваться под что угодно.
новая версия: первый экран дашборда, его настройка занимает 1 минуту
новая версия: первый экран дашборда, его настройка занимает 1 минуту
так выглядит дашборд, когда вы проставили вводные и начали его заполнять
так выглядит дашборд, когда вы проставили вводные и начали его заполнять

сейчас я ищу 5 инди-разработчиков, которые попробуют его на своей игре и честно расскажут, где непонятно и что бесит. бесплатно, в обмен на фидбек — текстом или войсом. пишите в комментариях, что за проект делаете.

буду писать сюда, как идёт: и про дашборд, и про то, сколько людей он реально удержит и какие результаты поможет сделать.
а если вам ещё и про игру мою девлог интересно читать — дайте знать, будем думать как рассказывать и совмещать приятное с полезным.

99
22
22
11
11
11