Игра за 60 дней: челенж от разработчицы инди-студии City Mage Game
Недавно я наткнулся на челлендж одной инди-разработчицы — создать игру всего за 60 дней! Каждые 5 дней она выкладывала отчет: что успела сделать, с какими трудностями столкнулась и, конечно, не обошлось без шуток и самоиронии. Получился настоящий марафон вдохновения, багов и неожиданных решений. Давайте узнаем, как ей это удалось (или нет), и какие уроки она извлекла на этом пути!
Игра это 2D Сокобан с дополнительными механики в виде чистки мусора. А действие игры происходит от лица ведьмочки, которая работает клининговой-компании. Некоторые уровни встречают нас диалогами персонажей. В целом как игра разработчика-новичка выглядит не плохо.
Идея создать игру за 60 дней родилась из-за творческого кризиса. Разработчица признается: другие проекты застопорились, и чтобы вернуть мотивацию, она решила взяться за небольшой, но амбициозный челлендж. Результат? Игра, где баги превращаются в фичи, а механики приходят во сне!
Оказывается, лучшие идеи приходят не во время мозговых штурмов, а во сне. Именно так появилась концепция игры — неожиданная, как и её самая удачная механика. Один случайный баг (когда все ящики двигались одновременно) превратился в геймплейный элемент — «квантовую запутанность» объектов в лабораторной локации.
Несмотря на заранее составленный план, всё пошло не так. Но это не помешало выпустить игру даже быстрее задуманного — помогли нейросетевые арты и оптимизация времени. Правда, без «патча первого дня» не обошлось — баги нашли моментально.
Игра уже живет своей жизнью, но доработки неизбежны: исправление внезапных глюков, возможно, правки управления (хотя движение «по отпусканию» клавиши сделано намеренно). Интерфейс, впрочем, менять не будут — пусть останется «доской заданий» в духе raw-дизайна.
Для разработки использовался игровой движок Construct 2. А ассеты отрисованы самолично. Более подробную информацию о этапах челенджа и других проектах разработчицы можно найти на страничке инди-студии в вк.
Основная работа автора — проектирование электросетей, а игры — это хобби. Но, судя по челленджу, даже в жестких временных рамках можно создать что-то необычное. Главное — не бояться багов, доверять снам и вовремя подключать нейросети.