Недавно я наткнулся на челлендж одной инди-разработчицы — создать игру всего за 60 дней! Каждые 5 дней она выкладывала отчет: что успела сделать, с какими трудностями столкнулась и, конечно, не обошлось без шуток и самоиронии. Получился настоящий марафон вдохновения, багов и неожиданных решений. Давайте узнаем, как ей это удалось (или нет), и какие…