МНОГОЛИКАЯ

+2
с 12.10.2026
1 подписчик
1 подписка

В конце поста прикрепила контакты. Спасибо.

В конце поста прикрепила контакты. Спасибо.

Прикрепила в конце поста. Спасибо! Жду связи с вами.

Добрый день.
Прочитайте пожалуйста ветку с пользователем Даскер выше.

Добрый день.
Выше написала человеку, что писала изначально прототип на untiy, но если человек решит писать на другом -- я не буду препятствовать.
Где вам удобнее? У меня есть почта, ВК, ТГ.

Добрйы день.
Где вам удобнее? У меня есть почта, ВК, ТГ.

Добрый день.
Прежде чем писать выжимку ознакомьтесь пожалуйста внимательнее с постом. Спасибо.

Добрый день.
Где вам удобнее? У меня есть почта, ВК, ТГ.

Добрый день.
На данный момент мой лично сырой прототип, в котором о посте речь и шла, это написанный на unity из простых созданных как заглушки моделей сырой игровой процесс. Попытка самостоятельно разработать его и игровые механики в нем.
Я смогу его предоставить для геймдизайнера скорее как реверанс в сторону видения игры, но совсем не как готовый прототип кор-механик. Если разработчик решить продолжать на unity или будет писать на чем-то другом -- специалисту виднее, чем мне.
В посте написано, что исходя из того, что я оценила свои навыки, я не беру на себя техническую сторону игры, лишь предоставление необходимых инструментов для моего разработчика, постановкой задач, контроль соответствия игрового процесса проекту и непосредственно тестирование. Я занимаюсь организационной, креативной и финансовой стороной игрового проекта.
Если я не буду этим заниматься -- не будет и финансирования проекта после вертикального среза, который я тоже делаю на энтузиазме, как указано, без вложений из бизнеса по моей профессии.
Я начинаю это для себя направление и хочу его развить вне спонсирования со стороны моего бизнеса, вложив все свои навыки и понимание финансовых процессов для выплаты на сам проект после, но если выбора не будет -- что ж. Это читалось между строк.
Также добавлю, что спонсоров, вложения, лишние руки вы не найдете без ведения медиа.
В любом случае я как ответственный за весь дирекшен человек буду неминуемо вовлечена во все процессы.
И не говорила об обещаниях, а об цели.
Музыкальные референсы указаны в строках для композитора, одну из групп в пример которых вы привели (UNREAL).
Ниже в ветке с одним из пользователей я также ответила на некоторые встречные вопросы, если они вам помогут лучше ознакомиться.

Для DTF и написалось, с компаниями-плательщиками общение совершенно другими формулировками происходит и не с идейной подачи, а перспективной финансовой.
Я ищу здесь единомышленников, чтобы сделать то, что уже в дальнейшем можно презентовать. Без визуализации увы, никуда.
Про русалок: вы сказали, что объяснение в общем ничего не раскрывает, я добавила конечную цель вертикального среза.
Про жанр: адвенчура и эксплоринг это не жанр?

К слову, а чем вы сами живете? Вы сами тоже что-то делаете?