Есть:) Мы тут живем)))
Но это справедливо, опять же, для дешевых hdr тв. У кого олед за полмиллиона, там все гладко! :)
Чел, честно - мне похуй. Я сделал. Оно работает. Оно лучше sdr. ТОЧКА
Ну тут и вы и я можем запутаться) А именно яркость подсветки с яркостью сигнала, который регулирует уровень сигнала (регулирует точку черного). В некоторых тв и мониторах яркость управляет именно подсветкой и да, её как раз надо 95-100 держать. На тв, чаще всего, это параметр контрастность/контрастность видео.
Я имею в виду конкретно яркость сигнала, она должна быть на 50, ибо если сделать меньше или больше, то дальше пойдет все не так, как задумывалось.
Знал бы где проверить - проверил бы. Я описал пройденные мной мучения в упрошенную форму, лишь с одной целью: можно кому то это будет полезно.
Если твоя картинка от экспертов, то спасибо за вклад, наверняка это будет полезно людям! :)
И да, будьте добрее, а то че вы как эти самые))
Да пусть это будет бред хоть миллион раз. Если это работает, то уже хорошо.
И да, это не мои проблемы, а проблемы миллионов людей с недорогим hdr/hdr ready тв, как вы тут любите душнить, эксперты:)
Открыл форточку, что то душно так стало. Зима наверное близко, батареи включили.
Если бы ты читал статью глазами, а не пятой точкой.. Ты цитируешь правильные вещи из Википедии про HGiG, но абсолютно не понимаешь, как они работают на практике.
1. По поводу "выставите лимит на максимум". Если на бюджетном ТВ включен Dynamic Tone Mapping (а по умолчанию он включен всегда), то при калибровке консоли "по инструкции" плашка исчезнет как раз в районе 1000–4000 нит, потому что процессор ТВ будет постоянно программно сжимать картинку прямо во время теста. Консоль запишет эти данные, и игра начнет слать перегруженный сигнал. Именно об этом и статья.
2. По поводу "включи HGiG и переложи тонмаппинг на игру". Включать HGiG (то есть полностью отключать обработку ТВ) на панелях в 350 нит — это техническое самоубийство. Движок игры выдаст свои честные темные метаданные, и без аппаратного "дотягивания" процессором ТВ вся игра в темных сценах (вроде того же Хогвартса) провалится в кромешную слепую тьму.
3. По поводу "HDR'ent и страдаете херней". Ну да, классическая позиция сноба: "Если у вас не OLED за 150к, выключите HDR и не нищебродствуйте". Суть поста — как раз помочь миллионам людей с доступными ТВ выжать максимум из 10-битного контейнера, убрать серую пелену и сделать картинку читаемой и сочной. И судя по закладкам и отзывам, метод работает.
Фух, в баню что ли сходить, душно то как))
Так что за теорию пять, а за понимание реального железа — садись, пересдача на завтра. Техноэксперт ты наш) Но за коммент спасибо, алгоритмы DTF любят длинные тексты! ;)
Ах да, если бы проблема не была актуальна, то мой пост сам бы себя похоронил ;)
Твой комментарий был бы хорош, если бы ты не смешал в кучу совершенно разные вещи.
Во-первых, macOS и смартфоны работают в HDR "из коробки" только потому, что Apple ставит туда строго откалиброванные OLED и Mini-LED дисплеи и затачивает систему под конкретное железо. Windows же ставится на миллиард разных мониторов — от офисных "коробок" до топовых панелей. Именно поэтому в винде и существует утилита калибровки, которая без ручной настройки ломает картинку.
Во-вторых, душнить на слово "технология" применительно к HDR в тексте для обычных игроков — это мощно. Да, Rec.2100 — это стандарт вещания, но для пользователя это комплекс технологий (матрица, процессор, метаданные), которые должны сработать правильно.
Ну и в-третьих, домашнее 3D в телевизорах мертво уже лет 8 как — производители панелей полностью убрали его поддержку из линеек. Причем тут VR-гарнитуры, где совершенно другая оптика и физика восприятия — загадка.
Цель поста — помочь людям настроить картинку здесь и сейчас, а не меряться знанием Википедии. Но за активность и продвижение статьи в топ — спасибо! :) И удачи с похоронами! :)
Если это был сарказм, то Океу, пускай)
Да, постараюсь заняться этим вопросом)
И вон выше человек посоветовал программу gloam, может она все решит, попробуйте)