Разрабатываю свой extraction shooter. Хотелось бы услышать ваше мнение
Привет! Уже некоторое время занимаюсь разработкой собственной игры под названием Broken Artifact. Это одиночный инди-проект, который постепенно превращается в довольно масштабную задумку.
Решил рассказать о нём здесь, потому что хотелось бы получить мнение со стороны. Особенно интересно услышать людей, которые любят S.T.A.L.K.E.R., Tarkov и другие игры с похожей атмосферой.
Что такое Broken Artifact?
Broken Artifact — это extraction shooter с элементами MMO и выживания в открытом мире. Основными источниками вдохновения стали S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov и Stalcraft.
Действие игры происходит в загадочной Зоне, которая привлекает людей своими аномалиями, артефактами и ценными ресурсами. У каждого есть своя причина отправиться туда: кто-то ищет наживу, кто-то пытается раскрыть тайны Зоны, а кто-то просто не может от неё отказаться.
Основные особенности
- Открытый мир. Вместо привычного разделения на отдельные рейды хочется создать единый мир, в котором игрок сможет свободно покидать базу, исследовать территории и возвращаться обратно.
- Динамичное передвижение. Не хочется делать очередной медленный и максимально реалистичный шутер. Движение должно быть самостоятельной частью игрового процесса: слайдинг, прыжки, стрейфы и возможность создавать интересные ситуации за счёт механик передвижения.
- Снаряжение и прогрессия. Оружие, броня, модификации, артефакты и различные улучшения. Подготовка к вылазке должна иметь значение.
- Фракции. Игрокам предстоит выбирать сторону конфликта, у каждой из которых будет собственное отношение к Зоне.
- Мир с историей. Помимо обычного поиска ресурсов, хочется добавить загадки, интересных персонажей и собственную историю, которая постепенно раскрывается через исследование мира.
На какой стадии разработка?
Проект пока находится на ранней стадии. Сейчас основное внимание уделяется созданию базовых механик и прототипированию игрового процесса.
Я стараюсь не просто собрать набор механик из любимых игр, а найти собственное направление. Понимаю, что многие идеи ещё предстоит проверить на практике, а некоторые, возможно, вообще придётся переделать.
Зачем этот пост?
Мне действительно интересно узнать мнение других людей.
Особенно хотелось бы услышать:
- Насколько вам вообще интересна идея extraction shooter с открытым миром вместо отдельных рейдов?
- Как вы относитесь к сочетанию атмосферного исследования Зоны и более динамичного передвижения?
- Какие механики или особенности вы хотели бы увидеть в подобной игре?
- Что, на ваш взгляд, может сделать Broken Artifact интереснее других представителей жанра?
Буду рад любой конструктивной критике, предложениям и даже указанию на слабые места концепции.
Не хочется делать игру исключительно под собственное представление о том, какой она должна быть. Поэтому мнение со стороны сейчас особенно ценно.
Спасибо всем, кто дочитал!