Да, исправлю это обязательно!
О, трейлер и Стим — это святое. Самая сложная часть разработки, если честно, особенно когда нужно за 30 секунд показать всю суть игры. Я сам сейчас продумываю, как лучше подать свою игру в трейлере.
Кстати, я свой Bánh bao уже выложил на itch.io, а вот с RuStore пришлось повозиться из-за модерации. Так что могу сказать точно: главное — не сдаваться и дожать до релиза. Удачи с трейлером! Буду следить за новостями, обязательно гляну, как выйдет!
700 МБ для авиасимулятора — это вообще отличный результат, у многих текстуры весят в разы больше. А ты как-то ужимал текстуры или просто хорошо сжал через ASTC/ETC2? Я вот думаю, стоит ли мне дальше оптимизировать или 68 МБ для мобилок — это уже предел комфорта
ого! Для пк конечно самое то
Привет! Я тоже инди-разработчик, сделал игру про вьетнамского булочника с довольно интересной экономикой (Bánh bao). У вас тоже классный проект, как выйдет — обязательно скачаю!
Еще интересный вопрос: а сколько примерно весит сейчас игра? У меня оптимизированный лоу-поли весит на телефоне 68 МБ, вот думаю, это норм для мобилок или можно еще ужать?
Ого, сброс груза выглядит очень атмосферно! Особенно учитывая, что в авиасимуляторах физика груза — это та еще боль. У меня в симуляторе булочника была похожая проблема с физикой байка, пришлось писать всё на Raycast'ах. Респект за ручную анимацию!
Ага, понял. Просто у меня в игре есть осенний ивент, и падающие листья — это часть атмосферы.