Всем привет! В предыдущей статье тут я писал про проект, который мы сейчас делаем - Too Angry to Clean - экшен с полной разрушаемостью. А сегодня хотел бы рассказать о другом и больше углубиться в детали - в частности как мы работали над системой боя персонажа, почему мы выбрали то или иное решение.