Добро - это добро, и не важно, получаешь ли ты за это компенсацию. Своими действиями ты делаешь мир лучше, но так же и сам получаешь что-то взамен. Обесценивать это как мне кажется очень глупо.
Как же у тебя в голове насрано. Добро есть добро, даже если ты какую-то выгоду с этого имеешь. Хирург, спасающий человека на операционном столе, не делает доброе дело только потому, что получает зарплату? Ты можешь предъявить Бисту за то, что он делает добро ради пиара, но добром это быть не перестанет.
Еще раз, в Готику играли не за увлекательные пазлы со взломом. Неужели так сложно понять, что разных людей привлекает разная сложность? В Готику играли за проработанный мир, живых НПС и жестких врагов. Это вообще не значит, что людям, которым это нравится, обожают пазлы по 40 минут решать. Даже если принять во внимание, что взлом замка должен быть не простым, то это в любом случае упражнение на ловкость и точность движений, а не математическая задача.
А оригинал за взлом замков любили, или это была побочная механика, из-за которой перед сундуками сохранялись? Ей богу, ты бы лучше чем-то более серьезным гордился, чем желание оправдать неуместную механику.
Так не проходи его. Он же максимально опционален и не несет вообще никакой смысловой нагрузки кроме десятка сайдов.
Он буквально в статье написал, что 10 очков на это - слишком дохуя.
Чувак, для мультиплеерных проектов только это и важно, т.к. отражает заинтересованность к игре у сообщества. Мы же не о синглах говорим, которые прошел и забыл. Игра может быть сколь угодно качественная, но если она не заинтересовала достаточное количество игроков и не окупилась, ее просто прикроют и спишут на убытки.
9 языков, уровень бедной инди-конторы.
Дешевле тысячи за голд?
Давай начнем с того, что в Прагмате все происходит буквально за несколько игровых часов, а в ТЛОУ история длится месяцы. За то время, что провели друг с другом Хью и Диана, Джоэль с Элли вообще не сблизились, если уж на то пошло.