Jeremus

+232
с 2017
7 подписчиков
44 подписки

нет нкиого лучше бракоделов Харвеста для реализации

Я к тому, что если бы харвест был адским финансовым провалом, то они бы закрылись раньше чем началась разработка ДоВ4. А вообще сейчас если так подумать то ртс вообще никто не умеет делать. Ветераны Близзард обосрались, Релики обосрались, хз кто бы сейчас смог сделать полноценную ААА ртску.

Ты не в курсе что Темпест косплеил страую C&C, да?

Ну да, а что, старые C&C делались с упором на мультиплеер получается или как?

Для данной конкретной фрашизы - да. Что в этом удивительного?

Ну то есть, топ-2 ртс по онлайну оказывается делали с упором на синглплеер контент. Ничего удивительного.

Вот и игроков в треьих героев самый популярный режим был хот-сид. Говорил ли это о том, что это самый востребованный режим в тур-басед тактиках и что его надо пихать везед и всюду?

Эммм, да? Отличный пример, с учетом того, что сделать хотсит в пошаговой игре стоит буквально ничего (с точки зрения девелопера).

И как там коор кампейны старика поживают? Много уже наклепали? :)

Как там новые юниты для мультиплеера старика поживают? Много уже наклепали? :) (подскажу, никакого контента не делают после 2020 года, только балансные правки и ротации карт).


Не вижу смысла дальше спорить с тем фактом, что большинство игроков играют в ртски как в сингл игры, а мультиплеер это всегда придаток, в который играет максимум процентов 15-20 от общей массы купивших и при этом не приносят никакой дополнительной прибыли.

И про нее все забывают через полгода.

И? Игра продалась на релизе настолько, что хватило на длц и теперь еще на разработку дов4. Онлайн в ртс не конвертируется в прибыль напрямую, это не игра-сервис.

Где он себя нормально чуствует? Про него забыли все еще год назад. И да, он тоже изначально целить в мульти и киберспорт. Но что-то пошло не так.

Настолько большой упор на мультиплеер и киберспорт, что аж сделали кампанию с синематиками и не было рейтингового режима на старте.

Как ты там сказал выше? Только в твоих фантазиях.

Ну посмотри что ли древнючее видео с разрабом, раз не веришь рандому на дтф:
https://youtu.be/gldIgd3zjUw?t=352 . Там и про то, что у ртс синглплеерный режим всегда самый популярный и про кооп в старкрафте.

Но надрачивать там компании - это отдельный вид мазохизма на любителей.

Поэтому DE релизнулась с 27 кампаниями, мазохисты видимо самая платежеспособная аудитория.

А без мультиплеера РТС в принципе давно не нужны никому.

Если только в твоих фантазиях. В любой ртс ~80% игроков никогда не трогают мультиплеер, а любая (из относительно недавних) ртс, которая уповала на киберспорт провалилась (стормгейт, да тот же дов 3), зато сингловые игры норм себя чувствуют (тот же темпест райзинг). Посмотри на стратегии с высоким онлайном: в старкрафт 2 большинство сидит в коопе, а в АоЕ2 в кампаниях.
Тут вопрос в другом, что если как игра ДоВ4 получится слабой то продажи длц и другого будущего контента скорее всего будут низкими. Но на старте она почти наверняка продастся бешеными тиражами, потому что висит в топ-20 вишлистов стима.

По остальным пунктам во многом или согласен или это чистая вкусовщина. Я просто подметил только то, что фактически неверно (типа трупов) или в чем не особо был согласен (типа строительства).

Про хреновую читаемость юнитов на карте полностью согласен (разрабов за это много упрекали). Но, опять же, это придирка со стороны любителей компететив мультиплеера.

Или вот например, 4 типа брони для меня лично не принципиально. Это сложнее забалансить, да, но ту же АоЕ4 это хуже не сделало по сравнению с АоЕ2 (а в чем то даже наоборот добавило прозрачности системе контр юнитов).

Отсутствие транспорта и арты - хреново. Хотя опять же как забалансить. Смысл арты, если ее роль выполняют стратагемы, а подавления и морали в игре нет (по этому поводу кстати разрабы отвечали что не могли это лорно увязать, типа маринеры/некроны не паникуют и не подавляются, а потому эти системы нафиг не нужны (в чем я с ними не согласен))?

Просто если почитать дискорд ДоВ4, создастся ощущение, что у игры либо сумасшедшие фанатики, которые не допускают никакой критики, либо одни хейтеры. Я вот где то посередине - будет интересно пройти коопом кампанию и потыкать с другом скирмиш/крусейд мод. Вангую, что мультиплеер сдохнет очень быстро, как и в айрон харвесте.

Плоская карта без всяких объектов и укрытий, даже перепад высот нет как в каком нибудь Старкрафте

Ну да, почти как в предыдущих играх (в 1 и 2 частях еще юниты через стены, холмы и подъемы умудрялись стрелять). Укрытия кстати есть (мелкие стенки и еще обещали, вроде, здания).

Нормальной экономики со строительством не завезли

Зданий больше чем в дов1, экономика такая же.

Анимации отстой

Да вроде нормальные, но в мили бывает багуется. Вообще считаю всю их задумку с фулл мили синхронизацией отличной идеей с поганой реализацией.

Тел нет, вместо этого после смерти красные лужи кетчупа

На последнем збт добавили ("Persistent Corpses: Persistent corpses are in and function the same as they did in Dawn of War 1.")

Все отряды общая единица а не состоит из отдельных юнитов, и нельзя добавлять сержантов

Не знаю откуда это люди берут, но в айрон харвесте вроде даже так не было (а даже если и было, то чем это плохо?). Сержанты есть и их видно в последних роликах.

Даже самые сильные юниты вроде монолитов и рыцарей лопаются за секунды, и какой смысл в накопленние опыта тогда?

Судить о балансе по превью видосам это конечно такое себе, но в целом согласен, челы никогда в баланс не умели, но зато это легко фиксится.

Стилистически выглядит как пластмассовый и яркий 3 ДоВ

Выглядит как миньки на довольно реалистичном ландшафте - именно то, что гв от них и требовали.

В остальном согласен, игра не для киберкотлет, а чисто пробежать кампанию коопом на 70 миссий выделяя юнитов рамкой и посылая в бой, чтобы посмотреть как все бахает. Казуалычи на разрабах не дадут соврать (и в этом нет ничего плохого).

22

Все так, челы не умеют ни в постановку ни в звук. Им бы включить геймплей дов2, чтобы послушать как должны звучать болтеры. Правда даже у ГВ в последних роликах пушки будто горохом стреляют.

22

У тотал вара хотя бы подвал повместительнее - будет больше 1 планеты. А вот в DoW придется ютиться на Кронусе.

Вампир-лайк же не они делали, а просто в качестве издателя выступают.

11

Погугли iron harvest от тех же разрабов. Вот оно, только рескин под вх40к.

Разрабы 7dtd и так с этим прекрасно справляются - превращают перспективный выживач в недорпг.

55