Видеоуроки по программированию на Scratch для детей
Скретч – среда визуального программирования, который поможет освоить код детям и подросткам. В Scratch можно создавать свои собственные игры и мультфильмы, добавляя в них музыку и эффекты, и делиться проектами с другими пользователями.
Здесь все, как в игре с конструктором LEGO: можно сцеплять блоки между собой, создавая алгоритм действия персонажей в игре и тут же запускать его.
Преимущество среды Скретч в ее удобстве и простоте: для того, чтобы начать «кодить» не требуются знания языков программирования, на интуитивном уровне можно самому создать простую игру и запустить ее.
Школа программирования для детей «Пиксель» подготовила подборку видео, посвященных изучению Scratch.
Для дошкольников будет полезен отдельный видеокурс, где вместо текста в блоках используются стрелки клавиатуры и картинки.
Давайте разбираться со Скретч, постепенно просматривая видеоуроки.
1 урок. Начало создания программы Scratch.
Что это такое и как сделать свою первую игру в Скретч? Что из себя представляют спрайты? Об этих и других основных понятиях узнаем в первом видеоуроке. Чтобы закрепить материал, в конце занятия попробуем создать проект, запрограммировав котика Скретчера.
2 урок. Звук в Скретч.
Рассмотрим, как можно добавить аудиодорожку в свою программу, как правильно настроить ее так, чтобы она начиналась и кончалась в определенное время. В Scratch можно добавлять пользовательские звуки, мы научимся это делать на нашем втором уроке!
3 урок. Понятие «спрайты».
Давайте изучим тему спрайтов: как добавить спрайт и перемещать его по системе координат. А еще мы изучим как менять фон, использовать различные эффекты в создаваемой игре.
4 урок. Передвижение спрайтов в системе координат.
На этом уроке мы разберемся, как правильно двигать спрайты в системе координат. Подробнее изучим как задать определенное количество шагов и задавать плавное передвижение спрайту.
5 урок. Циклы.
На пятом уроке мы будем разбирать вкладку «Управление», разберем понятия циклов и условий. В конце с помощью изученных систем циклов напишем простую программу.
6 урок. Как пользоваться функцией ожидания в Scratch?
Во вкладке «Управление» мы подробнее изучим блок ожидания и попробуем добавить его в создаваемый нами проект.
7 урок. Условия и сенсоры.
В этом уроке мы познакомимся с сенсорами, а также закрепим знания из предыдущих занятий, создав простую программу.
8 урок. Вкладка «Управление».
На восьмом уроке мы изучим блоки вкладки «Управление» – «Повторять пока не» и «Ждать до».
9 урок. Переменные. Небольшой код по созданию таймера.
Что такое переменные? И как задавать ей значение? На эти вопросы вы сможете ответить сами после просмотра 9 занятия нашего цикла видеоуроков по Scratch. Кроме того, мы запрограммируем настоящий таймер.
10 урок. Клоны и события.
На десятом уроке мы разберем как можно создать клона спрайта и разберем тему сообщений и комментариев в коде. В конце урока попробуем написать программу, где будут присутствовать 3 клона одного спрайта.
11 урок. Создание собственных блоков в Scratch.
На последнем уроке мы покажем как создать свой блок, в который будут входить сразу несколько различных команд. С ними Ваш код станет намного проще!
Материал подготовлен школой программирования для детей «Пиксель».
После прохождения видеокурса по программированию для детей на Scratch вы не только научить создавать собственные онлайн-проекты на нем, но и освоите принципы написания кода. В будущем эти знания помогут изучить популярные и востребованные языки в IT – JavaScript и C++.