Моделил в Blender, разворачивал в RizomUV, запекал в Marmoset и текстурил в Substance. Да, модель на самом деле простенькая. Моя первая модель была посложнее, но делал я её непозволительно долго. Настолько долго, что потом словил выгорание и боялся прикасаться к 3D вообще, хотя какие-нибудь видео по теме всё равно смотрел.