Как хорошо, что есть старые Секретные материалы в 1080p качестве и шикарным дубляжом от ТВ3.
Далеко не все геймеры играют в игры с самого их релиза. А обзоры в Стиме пишутся каждый день.
Если она за такие огромные деньги предлагает сделать абсолютно примитивные и базовые вещи это лишь доказывает то, что она в принципе не способна ни на что из озвученного.
Занятна точка зрения, но так да, странная статистика, выбирают обычно из двух, чтобы доказать, что что-то одно лучше. Тогда надо было сравнивать DLSS и Native, FSR и Native, и на последок DLSS и FSR. Я думаю цифры были бы куда более интересные.
Чел, моя профессия напрямую связана с компрессией видео, так что это моя работа замечать подобное. Тем более, в настройках сжатия по умолчанию в большинстве кодировщиков используется цветовая субдескритизация 422: надеюсь не нужно объяснять, насколько она может быть заметна в играх? Дело не только в битрейте, но и в кодеке, а они использовали сжатие с потерями, пускай и современным кодеком, но он рассчитан на стриминг с "оптимальным" качеством при меньшем битрейте, а не на хранение материала в первозданном качестве без потерь.
Nvenc AV1 60Мбит 2160@60 - это всё, что они написали о качестве, и дополнительно сравнивали через инструмент Nvidia ICAT - удивительно, что апскейл Нвидии, записанный через видеокарту Нвидии, и проанализированный инструментом Нвидии занял первое место. 🙂 Не подумай, у меня самого нвидия, но такая организаци теста выглядит максимально непредвзятой (сарказм).
Слепой тест должен быть таким, чтобы людям дали поиграть в эти игры вживую, сидя перед обычным монитором (а не телевизором, который тоже сильно вмешивается в изображение). Да, на этот тест уйдёт больше времени и сил, но он хотя бы будет однозначно слепым и непредвзятым.
Три версии ЗАПИСИ геймплея?) А они умеют шутить, сжатый видеофайл с его собственными цветовыми артефактами как тестовый образец артефактов технологий апскейла - 🤡
Завабная история) У меня было ровно наоборот: я перепробовал кучу пираток Эпизодов, но все они были незаконченные - в игре начинали появляться шахматные паттерны вместо текстур и в итоге игра вылетала при переходе в новую локацию. Дрязья видели мои мученья и подарили мне Оранжевую Коробку. Как же я был рад, у меня тогда был выделенный интернет на несколько мегабит и всё быстро установилось.
PS Жопа была на релизе GTA V на ПК, из-за патча нулевого дня серверы Рокстар отдавали загрузку с нулевой скоростью. Несмотря на то, что игра ставилась с 7 дисков, в неё нельзя было поиграть. 😂
Я планирую играть в Forza Horizon на Steam Deck.
Но там же типа Nvme и ультрабыстрая оперативка, что там происходило 4 минуты... Да и насчёт 1:20 у меня тоже сомнения, что это быстро, мне кажется на весьма посредственном компьютере тех же лет это всё равно происходит быстрее.
Помню времена, оперативка стоила чуть дороже материнки и дешевле процессора, а теперь это больше трети всего бюджета ПК. 🫢