Версия игры на релизе и сейчас, это буквально 2 разные игры. На релизе я сам бросил через пару часов, спустя время там перебалансировка Мега гигантская была, длс завезли, стартовые усложнялки, увеличили карту , сюжет , подводку к сюжетным разворотам и прочее. Игра мега крутая
Как раз эти абилки и становятся ключами . Если ставят перед тобой дверь гдетнадо красный ключ или прыгнуть 2 раза, но ты это получишь после какого то боса , то в чем разница если результат один полностью?
Дум ты не запишешь в метроидванию, это шутер платформер , я про новые
В гамбите? Шмотку? И абилку не дают?) я сейчас играю вообще )
Так спора не было, че ты придумываешь? Ты где то приводил аргументы? Нет, факты? Нет.
А убийства боссов не дают абилки для прохождения? Дают. Как в метроидваниях. Аналогом этого стали ключи в сосаликах
Какой-то левый вопрос и откуда-то сливОдин рисунок карты тупо противоречит этим тезисамОпять что-то напридумано и даже внятно не можешь сформулировать тезисыПрикинь как стрелка работает классно. Ты ничего не привел, ничего не сказал, везде пытаешься "оспорить" своим отрицанием, но по факту ты обычный вентилятор. Слив засчитан
А еще кастельванию, метроид и прочии игры, потому что дарк соус берет полностью от метроидвании + рогалик
не вывез и слился, все понял
в том, что ты от этого можешь уйти , и зачастую, если ты открыл какой то скил, то уход от прямого направление ведет к секретам, комнатам, боссам
Там теперь и 4 й есть, абилки , классы, стартовые классы , двойные классы и прочее