Не вижу причин почему не подарить ей 17.
У нас были у обоих 11, когда ей перестало хватать памяти – купил ей 14 новый. Когда мой разбился и я хотел купил такой же 11 б/у – она добавила мне денег до нового 14, чтобы я на себя не жмотился. Приятно. Имхо грамотные взрослые отношения так и работают.
За Лонг и перетасованные главы лайк.
Небольшой лайфхак – если из револьвера трижды выстрелить в воздух рядом с гопниками, они встанут на колени и их можно обыскать (и у каждого с большой долей вероятности с собой будет один патрон, так что есть смысл сагрить минимум троих, чтобы компенсировать потраченные). И да – на болванчиков у логова Грифа и укрытия Рубина это тоже работает, их необязательно убивать.
Если будешь играть в P3 – будет то же самое. Буквально в самом начале. Игра открывается 1 днем, как и положено. Затем тебя насильно перемещают в 5 день (по-моему). Затем открывается возможно переместиться в любые дни с 1 по 5, НО при попытке вернуться в 1 или 2 день (а ты захочешь это сделать потому что ну ты же уже прошел 1 день, логично посмотреть 2 день и дальше двигаться по времени линейно) игра тебе говорит «не-не-не, в эти дни ничего интересного не будет, забыли про них, иди в 3 день».
И вот так уже в самом начале игры ты прошел путь «1 день – 5 день – 3 день» вместо нормальной временной последовательности.
Ну, они выпускают хотфиксы каждый день, так что есть вероятность, что начав играть сейчас, ты не наткнешься на софтлоки. Но я, конечно, не могу согласиться с баги = усложнения геймплея... С тем же успехом можно продавать исходники и предлагать игрокам самим себе игру компилить.
Здарова.
Если интересно – загляни в мой оригинальный пост, я добавил внизу апдейт с видео про улицу. Там весь ответ на твой вопрос.
Я так задушился второй, что прошел один-единственный раз и зарекся покупать что-то от ледорубов. Хотя первая наполовину еще нравилась в каком-то смысле.
Я классику прошел в глубоком студенчестве, а ко второй части несколько раз подбирался. В итоге буквально пару месяцев назад все-таки поймал вайб и ритм и прошел наконец, в итоге понравилось. Но да, вообще ни с первого раза.
Ну и демка третьей была кошмарная, сразу отпугнула. Кстати, они сохранили механики передвижения оттуда? В мирном районе от меланхолии Бакалавр чуть ли не РКН хотел сделать и двигался как черепаха, а в "боевом" районе сразу как в третьей кваке начал словно распрыжками перемещаться.
Демку не щупал.
Механика передвижения та же, только она еще и к районам не привязана – можно не "чуть ли", а натурально пустить себе пулю посреди любого места. Там шкала "апатия/мания" – при апатии медленно двигаешься, теряешь ресурс на перемотку времени и можешь совершить РКН; при мании – гоняешь как в кваке но можешь помереть от сердечного приступа. Шкала качается туда-сюда в зависимости от выборов в диалогах, некоторых ключевых событий, взаимодействиями с разными предметами в городе (пнешь мусорку и от громкого звука повышается мания, а от спокойной музыки растет апатия) + апатия растет сама по себе просто потому что ты блять столичный интеллектуал в дремучем залупинске. Вот эта механика мне честно показалась остроумной.
Зашкаливает мания, а рука к пистолетику тянется.
Да похуй в целом, я со всеми своими софтлоками прыгнул в 12 день, посмотрел коротенький ролик с горящим городом и мне это показалось хорошей концовкой – настолько меня все там заебало. Только Точечку жалко.
Не дотянули, получается. Значит, всего лишь лок на плохую концовку по аналогии с Попутчиком в P2. Мелковато даже как-то для игры, которая настолько изощрено пытается устроить собственным игрокам максимальный дискомфорт.
Ну если только ММО интересуют… Жена прекрасно играет в ритейл WoW на макбуке эир м1 на средне-высоких.