Ответ на постВ чём прикол делать мясной шутер с парированиями?
В чём прикол делать японскую rpg с парированиями?
В новый клэр обскур ещё не играл, но на уровне концепта выглядит так себе. Смысл jrpg в том, что ты можешь побеждать точно скиллами, думаешь над каждым навыком и вообще гроссмейстер. Но все эти паттерны начинают таять, как только в ход вступает парирование.Если оно маловажное, тогда встаёт вопрос: а зачем оно нужно? Только раздражать будет, мешать вдумчивому, тактическому погружению в процесс. А если значительное — убивает всю пошаговую игру и смысл jrpg.