Кажется, первая серия, которую полностью закрыл без ошибок. Потом буду равняться на этот счёт
Да вроде как раз без подвоха, ибо всегда спрашивают про изначальное количество, а не "сколько их было в порте на ящик 360 после первого патча, но не на текущий момент во время ретроградного Меркурия"
Если кто-то захочет ознакомиться, то есть порты на GZDoom (вроде бета, но я когда-то именно его проходил) и просто порт на ПК изначальной игры. Гуглятся довольно легко
https://3dnews.ru/1125009/eto-ne-prosto-remaster-dolgogdannaya-system-shock-2-25th-anniversary-remaster-startovala-v-steam-s-ochen-pologitelnimi-otzivami
Если считать год назад за "уже", то да. И разработчики именно они - как будто больше до подобных игр дела ни у кого и нет
Проходил только второй до конца. С первым надо будет посмотреть: либо там оригинал уже довели до более вменяемого состояния, либо всё же сразу в ремейк окунаться
Так Вики и гугл говорят, что ремастер таки до плоек добрался. Хотя оригинал так-то, на любом тостере можно запустить
Обязательно попробуй как минимум второй, тем более, что к нему недавно вышел ремастер. Крайне базированная игра, которая из далёкого 2000го года учит, как делать крутые атмосферу и саунд-дизайн
Там можно было Глинноликого спалить заранее. Но пример не самый удачный, и я ещё вспомнил по ходу дела Шестое чувство и Остров проклятых из чего-то такого. Не могу сказать, что разделяю позицию "это два разных произведения": оно всё ещё одно, просто написано более... связно - назовём это так. Суть в том, что удовольствие получаешь при обоих подходах к ознакомлению
Если детектив реально годно написан, то он и со знанием поворота хорошо идёт: начинаешь понимать, почему реальный виновник так себя вёл и т.п. или какие-то другие детали. А то и вообще можешь спалить поворот раньше, если достаточно наблюдателен. Привет Batman: AC, например.
Да тут мне самому бы в тройку войти