Если речь идет об ощущениях и впечатлениях - огромная. Разницы нет только в количестве потраченного времени, но в игры играют не чтобы время тратить
Безусловно устал. Столько часов я могу выдержать только в самых цепляющих играх, которые сценарно и геймплейно не теряют в качестве на протяжении всего времени и которые остаются в любимчиках на всю жизнь. Для большинства 10-20 часов это золотая середина. Я в этом году был очень рад прагмате и Бонду за их уважение ко времени игрока
Женился год назад. Летом, да на хорошей площадке на природе, с хорошей кухней, с хорошим фотографом/видеографом вышло в 800к. При условии что свадьба была камерная с самыми близкими(менее 25 человек)
Конечно, к каждому сценаристу приходят по ночам американские масоны/агенты тайной службы и под дулом пистолета заставляют пропихивать нужную повестку в массы. Давай еще больше боевых гифок для придания веса ответу
Бред сивой кобылы. Особенно про «пропаганду». Как уже неоднократно писали, тема прощения и искупления сопровождает человечество не одну сотню лет и ее можно обнаружить абсолютно в любом медиа самых разных лет. Кто-то это обыгрывает хорошо, кто-то нет.
Самое всратое здесь это корейские игры, где женщины это просто куклы непохожие на людей с огромными сиськами и жопами, персонажи из них соответствующие
Хотел взять, но что то визуал будто очень скудный, надеялся увидеть более стилизованную картинку
«Премиальная игра» 🤣
Мне казалось, что люди с релевантным богатым опытом не ищут работу на всяких площадках, а заходят через знакомых/приглашения от hr. Я почти всегда менял работу благодаря нетворкингу, а не раскидыванию резюме
10-15 часов это не короткая сессия. Короткая сессия она в сессионках - 20-40 минут. А это полноценный сюжетный видеоигровой опыт со своей экспозицией, завязкой, действием, кульминацией и развязкой.
Сама по себе длинная игра ничем не лучше короткой. Но она требует большего вовлечения, сильнее высасывает твою игровую "стамину". Плюс чем больше игра, тем больше требований к ее качеству, к качеству геймплея и сценария, потому что если в игре на 10 часов какой-то неприятный момент можно быстро перетерпеть, то в большой скорее всего этот элемент пропорционально больше внимания на себя заберет.
И это не говоря о том, что большая игра скорее всего просто успеет надоесть задолго до своего логического завершения