да, разный фокал ленс может искажать лицо кардинально, но, боюсь, щёки нарастить на 10 кг даже он не в силах
для мамкиных экспертов:
https://www.youtube.com/watch?v=UXzncNh7rr8
ну что б не голословно докапываться, а пытались хоть немного по фактике ра3ьeбывaть не вставая с диванов. You are welcome
ну или всё же включишь мозгу и поймешь что один бюджет не обеспечивает такой виральности и продаж в сравнении с тем же вторым досом
бюджетных проектов дофига выходит, вот только чота успеховасти это не обеспечивает. может секрет в чём-то ещё, м?
о неееет, собеседник не выкупил иронии (даже без приставки "пост", казалось бы - ничего сложного)
что ж, поясню. Игры разные. Да, движок один, да, те же спецы, которые перенесли best practices и удачные решения. Но системы - разные, механики - разные, подходы к геймдизу на удивление - разные.
можешь ещё писю с пальцем сравнить, смысл сиего действа на том же уровне специальной олимпиады будет
ебать, разная длинна шага, там 5% а там 1%- охуеть разница, вау. Оно типа от того менее рандомистее становится или что?
Шош с тобой будет когда ты о настольных d100 системах услышишь, по которой недавно рог трейдер выходил, ойвей
шо ты блядь несешь. сам поквакал что игры одинаковые, а помимо этого сказать нечего
кубик это рандомайзер аналоговый, в видеоиграх он - программный. И то и то рандомайзер. И там и там он есть.
Ты сам xyйню спизданул и сам дальше продолжил сраться под себя зачем-то ¯\_(ツ)_/¯
о нет, та же команда и тот же движок это же одно и то же, вауууу. дндшные правила почти оригинальные кста, а там где нет - они скорее усложненные т.к. пятерка казуалилась под удобство стола.
да, разный фокал ленс может искажать лицо но боюсь щёки надудонить на 10 кг даже он не в силах