#щитавторгаддем //// Discord: apocalypti_cow //// https://steamcommunity.com/id/skyhotaru13/
Сейчас это больше "игроновости с функцией коментариев" как условный "клуб днс" и аналогичная хрень.
"Форумность" и ламповость отсюда ушли т_т
Ну на фоне этого всего я уже давно считай в ридонои ушел. Свежее открывать и чет писать 0 желания.
Нахуй тоже никого нормально не пошлешь. Уныло
База. Сайт стал пресным говном.
А Спайро куды делся...
Мне.
Уважаю - жду завтра!
Вот сегодня вайбик на поспорить)
Они всегда колупаются по 10 минут.Нет, просто кто-то по умолчанию криворукий. Не веришь мне, так открой ютюб - там уже полно роликов, где даже сложных боссов разваливают за пару минут.
Сюда же:
в игре даже скилл игрока не влияет на получаемый противниками урон
Влияет и еще как. Что доказывает виталик из ixbt и оные ему как минимум)
Такие тейки лишь оправдание кривых рук с нытьем - не более.
Есть миллион способов передать ощущения попадания по врагу. Вводить мобов в нейтрал(если ты вообще знаешь что это, кек) от каждого удара по ним, пока не прокнет гиперармор - это не работа с анимациями.
Так в игре отлично передаются попадания по врагу, есть несколько состояний и цепочек из них выходящих. Это не ситуация у фромов, например, где импакт существует лишь с логсвордами)
"гиперармор" - очередной пиздеж. В игре таким обладают лишь противники с щитами, которых по пальцам руки фрезеровщика во всей игре на пересчёт. И это отдельная механика против которой есть тонна инструментов.
Вероятно, под гиперармором ты имел в виду полоску стамины как у игрока, так вот - она не определяет наносимый урон и никак не дефает противника.
Наличие секретиков - это наличие секретиков. В игре лвл дизайн, как в вейлгарде - это буквально видеоигровой уровень в виде кишки с двумя развилками
Опять же повторюсь, это не уровень Бабадзаки, но уже лучше условного вуконга и тп. Исследовать локации интересно и игра за это вознаграждает хорошо - а большего, лично мне, и не надо.
В твоей позиции все еще нет конкретики а лишь умозрительное "ой секлетики, ой развилочка как в вейлгалде, ой серый шмот" - это не "шарить" в геймдизайне, а лишь беспросветно ныть и хаить игру исключительно за то, что она китайская)
Прогрессия в игре дерьмо, ибо она нейтральна сама по себе. В каждой новой локации старые типы врагов становятся жирнее, даже если ты насобирал говна и напрокачивал пушки
Согласен, в игре есть такие мобы, которые встречаются позже со скейлами. Только вот они есть в любой экшен рпг. А там где нет - скорее редкость. То, что тебя напрягает автолевелинг - твоя проблема и не более - этому инструменту и решению лярд лет.
Кому-то нравится/кому-то нет.
Только вот в игре таких мобов крайне мало, большинство из мобов локаций всегда новые ;)
Все твои тейки - субъективная хуйня и не более, еще и основанная на пиздеже через слово:
1. Боссы всегда убиваюцпаа 10 минут :(
2. Прыжка в игре нет :( - а? есть? а он не нужен :(
3. Скилл не влияет на наносимый урон (абсолютный сюр)
4. ой прокает гиперармор (которого нет)
5. Импакта нет (Само суждение об импакте умозрительная хуйня, жду от тебя следом описание термина РПГ однозначное, с таким успехом)
6. Отвратно сделанный отклик (очередная умозрительная хуйня без намека на конкретику)
7. Игра про спам квадратика под калик (ну вот от такого геймплея такие нытики как ты и рождаются)
Великий "шарящий", как придешь с конкретико, а не со всратой сбъективностью основанной на софистике и пиздеже - мб будешь прав. А пока, что отзывы, что примеры - на моей стороне.
Игра вышла отличной для дебюта студии. Не без недостатков, но етм не менее. Последне, что заслуживает в ней критики - боевка (как минимум за то, что она работает и она самобытна).
Чел на скрине угар)
Да тоже такие ощущения от игррвых сессий ловлю. Бои выглядят будто ебашит какой-то edit про самураев
В целом игра на изи закрывается если играть оверагрессивно. Боевка на это расчитана и только так и работает.
Если не бить, то босс начинает давить более сильными атаками
Ножи, легкая с блид меча с завершением в тяж комбо, свап двойной для восстановления стамины (или пара ударов с хилящего лвурука при нужде и стаггера), ульт оружки при наличии (но его и в начале можно для стаггера, но лучше начинать с атаки в прыжке для среза дистанции), ножи. Стакаешь и яд и 2-4 раза кровописю
Вспоминаю days gone который был дерьмом на плойке именно потому что игре мало 30 кадров и играть в нее на консолях физически больно