Да, долго ее небыло.
Эх, Offspring, Avril и хорошие кеды. Заберите меня обратно туда.
Похоже у Аврил финансы поджимают. Появилась спустя 12 лет. Но мы рады, и почти не изменилась.
Да, Лиса не испортилась. Хорош Brave. Быстрый, удобный, ну а по безопасность в интернете говорить смешно.
Да уж. Про Японию знаю, это глубоко больное общество, в котором половина 40-летних девственницы и классовое рабство. Оказывается Корея не лучше. Нам всё-таки европейские традиции сегрегации и рабства ближе.
Шёл смотреть ожидая что-то на уровне Чужого или Бегущего по лезвию. Да, фильм интересный, но....обычный. Ничего нового. Уровень фильмов 80-х годов никто никогда и близко уже не достигнет. Риддли Скотт установил планку которую никто не может дрстичь. Прометей был более концептуальный и загадочный.
Пло сути мы сейчас вернулись во времена Ост индийской компании, когда государство чисто формальное. Корпорации уже свои деньги делают
Не верьте, чистая выдумка.
Нужно использовать правила природы - никакой симметрии. Что-то главное, а остальное дополняет. Ближе чётче и детальнее. Прямое и перпендикулярное выглядит искусственно и цепляет глаз в плохом смысле. Парфенон в Афинах без единой прямой линии, но шедевр. А современные коробочки-домики вообще не запоминаются. И именно по-этому. Шедевры мировой архитектуры все НЕ прямолинейные, заметьте.
Это как строить композицию по плану, ну шоб симметричненько. И ведь люди с опытом в годах так делают. О фокусных точках они не слыхали.
А мы потом живем в такой среде
Думаю мы тут почти все такие. Творчество малоокупаемо сейчас. 10 лет назад игры приносили доход. И да- постоянное давление типа:" чего ты не как все, иди работай".
Хотя это приносило доход больший, чем нормальная работа, все равно за работу не считалось.
Какая конкуренция? Наоборот же идет укрупнение. Осталось несколько компаний гигантов которые всех съели.
ААА-проекты будут и дальше тяжелеть, дорожать, ну и становиться скучнее. А инди просто не вытянут рынок.