Канал Discord: https://discord.gg/hBjQYBpFDw Группа VK: https://vk.com/enelm Профиль Itch: https://enelm.itch.io/
Посмотри на любую MOBA или MMORPG, там всё корректно уже за тебя сделали
Я думал написать, что не так, но стало лень
-Имена эффектов некорректно отражают их суть
- Положительные бафы в игре можно получить от зелья или заклинания.Отрицательные дебафы можно получить от получения урона, от разных NPC.Большинство баффов действуют определенное время. У каждого бафа/дебафа оно разное.
- Бафы могут быть бесконечные, и плюс, ты сам себя ограничил, откуда будут идти бафы, а откуда дебафы. У тебя может после разговора с квестовым NPC бафф счастья накинется, ты откуда заранее это знаешь. Дебафы также могут быть в зельях. И т.д.
- В начале воды налил, думал скипнуть
В итоге написал
Поздравляю. Статья выглядит очень атмосферно)
Я может чуть поздновато, но хотел бы уточнить, что если ты делаешь прототип UI в Unity, то лучше делай его в Figma. Фигма бесплатная для персонального пользования и куда быстрее и удобнее для прототипов дизайна
У музыки дух народной игры. Имхо музыка первого трейлера по атмосфере лучше заходила, но сам звук подтянулся
Свою часть я уже выполнил -____-
[@1922|Lies of Andrei Apanasik]
Предлагаю сделку. Я тебе лайк на пост, ты мне лайк на коммент :))))))))))))))))
Свою часть я уже выполнил -_-
[@1922|Lies of Andrei Apanasik]
Предлагаю сделку. Я тебе лайк на пост, ты мне лайк на коммент :)))
Не надо выкладывать новую часть с разбором кода. Иначе твой разбор кода придётся разбирать
А ведь постараться, можно ещё 30-100 ошибок найти в одних только этих скринах
Upd1: Надеюсь не обидел, просто код не качественный по указанным выше проблемам, и поэтому, пока не научился, не стоит учить других
Upd2: Я бы это и не написал, но увидел, что один человек даже ждёт продолжения разбора, чтобы поучиться на этом
Выглядит круто, фби подтвердит