Кирилл Азерный

+8
с 2021
0 подписчиков
37 подписок

Я про игру конечно, просто никогда не был так уверен в посредственности продукта. Мне обычно такие предварительные суждения не свойственны

А потребительские товары разве под санкциями? Вроде бы эти производители сами решили уйти, санкции здесь при чем? Чего-то я видимо не понимаю

1

Я что-то пропустил, Академи приобрела со временем культовый статус или что? На релизе вроде ее не очень чествовали. По сабжу - интересное исследование, посредственная боевка. Сейчас в стражах такое комбо, ток с поправкой на шутер

2

Другой пример - Год оф вар chains of olympus на псп прошел до последнего босса и только тогда залез в прокачку (и это на харде). Воистину что я делал не так? Вроде б слешер который должен по идее подталкивать к освоению новых приемов, но этого не происходит. Хотя конечно не уровень дмс где вообще можно ничего никогда не качать и вся игра это чистый нарциссизм без сложности, где врагам просто нечего противопоставить игроку

Ну это просто вопиющий случай того, как игра не дает никаких стимулов к поиску нетривиальных путей прохождения. Такого полно, в том же Инфинит вообще нет ситуаций где приходится задуматься над оптимальным решением игровой задачи. Специально усложнять себе жизнь даже лютые хардкорщики не будут

1

Еще момент - когда акт восприятия на километры отстоит от акта создания вещи, это не очень хорошо. Жуковский говорит что легко читается только то, что с трудом написано, тем самым противопоставляя автора и читателя, и этим уже задает романтическую заведомую "непонятость" поэта. В играх есть Рэд Дэд 2, сделанный гениально и где от игрока ничо не требуется вообще никаких навыков. А есть свежий unmetal, где в битвах с боссами ты воссоздаешь в голове то, как битва была спректирована, и на харде только так и побеждаешь. Солсы туда же. Как писал Набоков,составление задачи и ее решение - две стороны одного и того же. Да, если что - это еще один аргумент в пользу "трудного чтения", которое воспроизводит технику письма

2

Вроде б нет, но они сами бывают разными по сложности. Ну и челлендж в них вполне игровой (квестовый), хотя в принципе это электронные книжки

Можно примеры твердой НФ современной? Не набрасываю если что, для себя чисто

Спасибо большое за материал. Книга Гэддиса на русском - событие. Я не думаю, что имеет смысл писать сложно, если можно написать просто - автор пишет сложно именно потому, что проще нельзя. Будет другая история и другая книга. И да - над чтением необходимо работать. Ничто стоящее не должно даваться легко (иначе оно обесценивается)

1