А потребительские товары разве под санкциями? Вроде бы эти производители сами решили уйти, санкции здесь при чем? Чего-то я видимо не понимаю
Я что-то пропустил, Академи приобрела со временем культовый статус или что? На релизе вроде ее не очень чествовали. По сабжу - интересное исследование, посредственная боевка. Сейчас в стражах такое комбо, ток с поправкой на шутер
Другой пример - Год оф вар chains of olympus на псп прошел до последнего босса и только тогда залез в прокачку (и это на харде). Воистину что я делал не так? Вроде б слешер который должен по идее подталкивать к освоению новых приемов, но этого не происходит. Хотя конечно не уровень дмс где вообще можно ничего никогда не качать и вся игра это чистый нарциссизм без сложности, где врагам просто нечего противопоставить игроку
Ну это просто вопиющий случай того, как игра не дает никаких стимулов к поиску нетривиальных путей прохождения. Такого полно, в том же Инфинит вообще нет ситуаций где приходится задуматься над оптимальным решением игровой задачи. Специально усложнять себе жизнь даже лютые хардкорщики не будут
Еще момент - когда акт восприятия на километры отстоит от акта создания вещи, это не очень хорошо. Жуковский говорит что легко читается только то, что с трудом написано, тем самым противопоставляя автора и читателя, и этим уже задает романтическую заведомую "непонятость" поэта. В играх есть Рэд Дэд 2, сделанный гениально и где от игрока ничо не требуется вообще никаких навыков. А есть свежий unmetal, где в битвах с боссами ты воссоздаешь в голове то, как битва была спректирована, и на харде только так и побеждаешь. Солсы туда же. Как писал Набоков,составление задачи и ее решение - две стороны одного и того же. Да, если что - это еще один аргумент в пользу "трудного чтения", которое воспроизводит технику письма
Вроде б нет, но они сами бывают разными по сложности. Ну и челлендж в них вполне игровой (квестовый), хотя в принципе это электронные книжки
Есть, если текстовые квесты считать литрой (я считаю)
Можно примеры твердой НФ современной? Не набрасываю если что, для себя чисто
Спасибо большое за материал. Книга Гэддиса на русском - событие. Я не думаю, что имеет смысл писать сложно, если можно написать просто - автор пишет сложно именно потому, что проще нельзя. Будет другая история и другая книга. И да - над чтением необходимо работать. Ничто стоящее не должно даваться легко (иначе оно обесценивается)
Я про игру конечно, просто никогда не был так уверен в посредственности продукта. Мне обычно такие предварительные суждения не свойственны