Ты привёл в пример студии подтверждающие мой тейк - их все либо выгнали, либо значительно сократилиА мы разве об этом спорим? Я лично нет.
Ну так им дали шанс сделать новый МЕ, они даже его рекламировали как "у нас не такое говнище как Драгон Эйдж Фейлгард".Какие хорошие топ менеджеры EA "дали шанс". Госпади да живи ты дальше в мире розовых пони.
Читаю то что выгодно, не читаю что не выгодно. Ты спросил.
назови у Sony живые студии проваливающие свои игры 10+ лет. А может у MS такие назовёшь?Я привёл такие студии.
Да на текущий момент они все в кризисе различной степени. Но до этого огромное количество времени работали в минус. Как и BioWare.
Ну да, теперь им похуй на репутацию и они избавляются от всякого говнища.Продолжаешь подтверждать мысль топикастера и мою, что закрытие BioWare никак не связанно с качеством игра.
Ты не безнадёжен.
Итого это подтверждает мой тейк - студии не приносящие деньги закрываютДа только закрывают их почему то не после выхода игры когда очевиден финансовый правал, а спустя энное количество лет. Так что ничего это не подтверждает.
Microsoft, UbiSoft, Sony - Это всё издатели, а не студии, назови у Sony живые студии проваливающие свои игры 10+ лет. А может у MS такие назовёшь?
Тебе смотрю лишь бы поспорить. Мне тяжело поверить, в том что ты в серьёз спрашиваешь с учётом тогого, что названия этих студий весь год на слуху.
Ок, для тебя которого забанили в гуле ( и новсники DTF тоже) напишу.
Microsoft - ninja theory и ещё куча студий
UbiSoft - ubisoft singapore. 10 лет разработки квардрупал А проекта Skull and Bones
Sony - kojima productions ( это как раз отличная иллюстрация как студия не приносит прибыль, но при этом отлично работает на имя издателя, так что пример не вполне корректный)
Это если ты публичная компания, а ЕА больше не торгуется на рынкеОй какое совпадение. Когда EA была публичной компаний она не закрывала BioWare, а как перестала ей быть то сразу закрыла. Ты же своим тейком прекрасно проиллюстрировал мою и топикастера мысль.
Ну это логично, сейчас большой долг и нужно избавляться от крупных статей расхода.Тот факт что этот долг возник из-за того что EA выкупили новые владельцы повесив занятое под сделку на компанию ты не учитываешь?
Без проблем. Microsoft, UbiSoft, Sony.
Разве не очевидно, что в начале 20-х годов на фоне ковида были шальные деньги и в игровую индустрию инвестировали все кому не лень?
Тут же как со стартапами кремневой долины. Инвестируешь в 10, 9 проваливаются 1 стреляет так, что окупает инвестиции и даёт заработок.
В крупных компаниях вообще оценивают активы не только со стороны "прибыльный/убыточный", но в том числе и по другим параметрам например репутационным.
В целом если корпорация зарабатывает хорошие деньги отдельные активы могут очень долго быть убыточными - это нормально. Их - перекрывается + с других. У EA был BF и спортивки - там маржи просто дохреналион.
Автор прав, резать касты стали сейчас из за долга по займам. Инвесторам нужны быстрые деньги, а как известно сэкономленное это заработанное.
Как-будто ЕА не насрать на репутацию среди игрунчиков в МЕ, вот серьёзно.Госпади какие игрунчики, ты о чём? Очнись уже, есть мир за пределами DTF.
Есть совет директоров куда входят акционеры, желающие побыстрей отбить вложенные деньги.
И есть управляющая команда менджмента которые у них в найме. Первые первые контролируют вторых через акции и доли в компании. Первые заслушивая квартальный доклад вторых будут спрашивать за результат в т.ч. как компания зарабатывает на своих IP.
Автор материал отличный. Тройная польза.
1)Хорошая аналитика, всегда нравилось когда люди читают между строк.
2)Срыв розовых очков с DTFеров которые не видят связи издатель=>разработчик. У них всё просто "BioWare плохая, а EA (издатель у которого деньги) непричём". Часть будет спорить до усрачки, что так и есть, но часть я думаю призадумывается.
3)Перепись людей с которыми в силу узости их кругозора лучше не вступать в диалог.
Для людей которые не согласны по трём пунктам напишу отдельно и тезисно.
1)Цель EA и топ менеджмента заработок $, причём не обязательно через продажу игр. Сделка с саудитами это тоже $ т.к. как правило топ менеджмент владеет существенными долями акций и заинтересован продать их подороже.
2)Корпорации НИКОГДА не говорят правду о реальном положении вещей когда речь идёт о негативных новостях. Их пресс релизы это всегда либо "damage control" либо (что чаще) "полуправда" (которая на 2/3 лож).
3)Топы корпораций НИКОГДА не признают ошибки, что бы не нести за них ответственность. Филя Спенсер никогда публично не скажет, что последнии 3 года сорил деньгами Microsoft без понимания как это будет себя окупать. Так же и топы EA в частности господин Андроид Уилсон не признаются, что стратегия "дайвёрсити и инклюзивити" была спущена сверху и отвестственность на провалах BioWare лежит прежде всего на них как на лицах принимающих решения.
4)Лицо принемающее режешение это всегда тот у кого деньги. Даже термин такой есть в продажах "экономический покупатель". Он самый главный. Все скажут "да" он скажет "нет" и будет "нет".
5)Сама главная корпоративная стратегия выживания это "спихивай неудачи на других, присваивай чужие успехи себе". ( 13+ лет работаю в Корпе 10 тыс. + человек).
6)Мир в котором "разрабы хреновые а издатели хорошие" это какой то сюр с розовыми пони как по мне.
Клоунада это то как DTFеры которые и строчки кода не написали, рассуждают о "творческой свбоде" в корпорации которая два года подряд получала награду худшая корпорация года.
Начал смотреть 6 сезон по фану с девушкой. Затянуло. Олдман тут просто шикарен. Да и сюжет на удивление годнота.
https://files.sberdisk.ru/s/wnmVt5oJBpr5K2K Там 4 рассказа и ещё 2 которые не вошли в цикл, но хорошо дополняют сюжет "Предательства Идеалов" и "Страны Мечты". Один из них был приквелом к сорсу "Операция " клондайк".
Автор нужно срочно сделать расследование о масштабной фальсификации о форме земного шара.
В качестве эксперта предлагаю взять Юрия Лозу, я слышал он шарит в этой теме.