160 была базовая игра, вместе со всеми игровыми ДЛЦ и паками без всяких арт-буков и саундтреков вышло чуть больше 1000.
В девятой версии обещали ребаланс оружия и подтянуть старые модельки кораблей
Постройка станции происходит в полностью трехмерном пространстве. И это та еще задачка
Загадку с переключателями на станции около Земли я решил только с помощью ЧатЖТП, проматерившись полтора часа в попытках сделать это самому, а потом еще минут полчаса пояснял боту что вообще от него хочу. И еще сука переключатели эти так далеко друг от друга, и скафандр летит так меееееееедленно. Этот квест делал просто садист-извращенец
Видал его на ютубе, не знаю уж как играется, но выглядит просто 10 из 10. Но я не поклонник ЗВ
Играю чисто в ванильку так как никуда не тороплюсь особо. Вообще странно, почему например нельзя было сделать чтобы только ТВОЙ застройщик мог помогать строить модули. Стоит он дохрена, была бы очень хорошая инвестиция. Пока я вообще не особо понял зачем нужны свои застройщики.
А почему? Четверка моя первая игра серии, интересно послушать про другие.
Первые игроки и правда делали калькуляторы станций в экселе, прежде чем появился удобный отдельный сайт.
Играл как раз недавно в far cry 4 - хороший графен и по сей день. Года так с 2012 наступил момент, когда графика в играх стала оптимальной по соотношению зрелищность/требования к ресурсам. Они до сих пор не вызывают ощущение какого-то ретро, и думаю даже лет через 10-20 будут также приятны глазу. А теперь попробуйте взглянуть на что нибудь из 1998-1999 года (та же разница в 14 лет что и у 2012 с 2024).
Подержите мой сладкий хлеб