Вступительное задание можно не считать полноценным - в виду скриптовых ограничений на поведение Дженсена. Он не может вырубать никого - только убивать или обходить. А концовка во вступлении не изменяется. Это вполне объяснимо тем, что сюжет просто не мог развиваться иначе.
Если обсуждать прочие задания: по-настоящему сложным я бы назвал лишь два из них: (спойлеры)
1.Возврашение в Хеншоу, боевики сбивают вертолет и Малек попадает под обстрел
2.Побег из Тюрьмы Белтауэр, "кого спасти?"
В первом случае сама сюжетная Миссия будет так или иначе продолжена, независимо от спасения или гибели Малек, но при первом прохождении вам не дают особых намеков на то, что её можно спасти - вот с чем это связано:
-Здесь нет Таймера, есть невидимая шкала здоровья у кабины Малек. Когда она опустеет, та умрет.
-Бойцы атакуют изначально только Малек, вас они не видят, пока вы не привлечете их внимание или пока та не погибнет
-Бойцы находятся за укрытиями, с разным оружием (пулеметы, винтовки, снайперки), на разных уровнях. Не ко всем можно приблизиться достаточно быстро, придется иметь дальнобойное оружие или гранаты.
-Если подойти близко к кабине малек, пока бойцы не уничтожены или пока она жива, то на вас скинут Пуленепробиваемого робота, которого надо либо взорвать, либо обезвредить эми-гранатами.
-Мало пространства для маневров.
-Если ничего не делать около 10-20 секунд то Малек убивают.
Если вы хотите пройти начало операции без убийств - вам придется либо позволить Малек умереть, либо серьезно изворачиваться с шоковым оружием, транквилизаторами, газовыми гранатами, эми-гранатами и возможно иметь нужные агументации. Если вы проходите в первый раз - вряд ли заранее будете готовы.
Во втором задании речь идет о самой концовке, когда нужно сделать выбор, кого спасти - заключенных или ученую. Если вы играете в первый раз, желая спасти всех, вам нужно быть предельно внимательным - и в Тюрьме это сложнее чем на Заводе, если вы проходите по стелсу и без убийств.
Нужно найти шахту с газовой бомбой и обезвредить её. Здесь поможет разве что внимательное обследование территории или сверхзрение. Сама бомба обезвреживается легко.
Что касается Завода. Проходил несколько раз это задание на разной сложности, в целом, в статье все изложено верно, правда нагнетается обстановка лишь при первом прохождении (когда вы не знаете еще как устроена игра).
Если проходить снова, то можно заметить, что таймер у заложников включается только когда вы переходите из погрузочного сектора в сектор с этой бомбой. А до этого у вас куча времени подготовиться, взять себе нужное оружие и аугментации.
(И да, если проигнорировать Босса Дженсена и сесть в вертолет позднее, то заложникам ничего не будет - проверено. PS мысль об этом была и при первом прохождении, в виду того, что таймер крайне ничтожный.)
В целом, игра призывает к тому, чтобы обследовать как можно тщательнее локации, тогда и без режима Новая игра + у вас будет максимум необходимых инструментов и возможностей.
Первую часть видимо сильно запиратили!
С другой стороны, если пройти все текущие сценарии и режимы Frostpunk, то становится очевидным утрата эффекта новизны - механика в принципе уже обкатанная - не сильно изменяется в большинстве сценариев (кроме Последней осени, где она кардинально отличается); а бесконечные режимы довольно утомительные (мало разнообразных испытаний и много повторяющихся событий). Поэтому выпуск новой игры скорее необходимость вдохнуть новую жизнь в проект.
Что бы хотелось увидеть в новом Фростпанке, лично мне:
-Менее линейных АИ соперников (конкурирующие города)
-Войны? Если за 30 лет они смогли в нефть и промку, то почему бы и нет! Ресурсы по прежнему важны и вряд ли все будут с пониманием ими делиться, восхищаясь человечностью.
-Немного больше выбора в сценариях
-Разнообразнее карты и события в бесконечном режиме
-Может быть Мультиплеер (2 города друг против друга) - хотя он не так важен, игра все же больше ориентирована на сингл прохождение.
В общем, жду новую часть!