Вспомнил почему-то кризиз первый где нужно было купить две 8800 ultra за 800+ долларов, чтобы в sli выдавало 30 фпс в fhd)
А если перевести 830 долларов в текущие доллары с учётом инфляции то вообще уходит 1300 долларов за одну карту. Ещё страшнее становится.
Люди хотят купить видеокарту за 100 долларов и чтобы она тянула 4к 120 на ультрах все игры в течение 20 лет, но в реальности не выходит так.
Можно играть и на минимальных, тоже не влияет никак на игровой опыт.
Они как-то вводят со временем поддержку новых игр, помню когда на 4000 поколение вышла эта технология то несколько месяцев во многих играх не работала, а потом пару обновлений драйверов вышло и все заработало нормально.
Подключаешь режим ультра производительности в dlss 4.5 и дальше играешь)
На пресете L вполне терпимо)
Все технологии не нужны когда они выходят на картах нвидиа, когда на амд появляются и работают приемлемо, то оказывается уже нужны)
На 100 лет?
спасибо
Полное видео где можно посмотреть?
на данный момент она просто снижает фпс достаточно сильно вот и весь вой, однако с каждым поколением карт всё меньше и меньше, как и другие технологии которые выходили очень давно, например взять те же планарные отражения которые были в Half-Life 2 и настройку Reflect all, казалась эта штука сейчас в каждой игре есть, но на то время сжирала 20-30% фпс, также как сейчас и лучи.
И людям приходилось выключать это через консоль чтобы поднять себе фпс на то время.