Expa

+5486
с 2021
16 подписчиков
8 подписок

Да, я знаю это. Но эти гладкие рожи заместо лиц, глянцевые зеркальные тачки, текстуры зданий и прочие визуальные изменения - это конкретно переработка под анриловский движок кривыми руками Groove Street Games. Настоящая-то мобильная версия не имеет этих уродств

Так то что слева - это конкретно переработка текстур под анрил для дефективного издания. Переиздание на мобилки-то выглядит как оригинальная игра

Никак. Это случай как с SiN Episodes - все запомнили стильную песню из главного меню и тему на титрах, а остальной саундтрек просто мимо. Только в крисоле это даже не боевые музыкальные темы, а эмбиентные попердывания через всю игру

1

Бля, почитай отзывы или посмотри обзоры - все как один говорят, что сурв не работает в этой игре, т.к. после любой стычки тебя заваливают ресами с кровью. Менеджить инвентарь не надо, он бесконечный, все квестовые предметы и шприцы спокойно уносятся в карманах до их применения на локе.
Резы хотя бы развлекают чудаковатостью японского мозга в дизайне и пафосом.
Про визуал уже написал, почему это причина - если читать не умеешь, соболезную

1

Эта игра перестает пугать через час геймплея. Что в начале игры ты отстреливаешь по пару болванчиков на коридор, что в конце - никак шутерный аспект не эволюционирует и не дает разнообразия.
Вот то, что на скриншотах в посте опубликовано, перестает быть со второй локации, потому что это тупо завод: красная каменная кладка и металл. Третья вообще в дефолтных дндшных пещерах-темницах происходит, лол. А в трейлерах же нам рекламили необычную деревню с испанским колоритом, биошок-вайб Инфинита, все дела. Вот и сравни с любым другим дефолтным инди-хоррором, который также происходит в бесконечных бетонных комплексах и пещерах.
Вот и остается только допроходить ради сюжета и лора, но и тут полнейший всос, потому что на этот аспект плевали с высокой колокольни и никто не пытался раскрыть устройство этого мира. Тот же биошок через аудиологи столько лора прошлого раскрывает во всех играх. А тут ничего нет

1

Таких пустых игр я давно не видел. Визуал стухает уже ко второй локации, превращаясь в любой другой хоррорный сеттинг. Сюжета по чайной ложке в конце локации, диалоги по рации абсолютно неуместные и бесполезные - заместо этого можно было раскрыть лор мира, но было потрачено две главы диалогов гг и спутницы, как первый обиделся на шутку про девственность. И она капец как затянута пустой ходьбой туда-сюда, от одного квестового предмета до другого рычага, чтобы открыть проход дальше.

4

Лол, главного альфача серии превратили в плаксу: "уэээ, меня мама меньше любила и брат задирал, я теперь буду злым!!!1! 😭". Посмешише ебаное на фоне борьбы двух идеологий оригинала

1

Не было такого ощущения. Вкатывался после выхода второй части и уже знал, что это прямое продолжение истории. И для меня это теперь ощущается как одна большая игра)

Да-к суть в том, что хеллдайверов делали люди, которые хотели делать такой концепт. Плюс это уже серия, т.к. была первая игра и тоже кооп. И сони скорее так к ней относились, типа "выйдет и выйдет", а оно выстрелило внезапно.
Но когда натужно сидеть и высирать из себя кусок кода по указке издателя (как все сервис-игры сони или поздних юби), тогда выходит провал за провалом

7