Гуля как квестодателя сунули под релиз первого или второго сезона. Ну и скины в магаз. Сам не играл, но новости об этом помню
отмечены проблемы с Beyond Good & Evil 2лол, они еще че-то пыжатся над ней, когда все ключевые разрабы уже давно ушли из студии 😂
На пкм крюк от щита сделали по старой памяти от крюка для ссг из этернала, что кринж. Кучу схожих функций от щита перелопатили на другие кнопки с копьем, что даже изменив на привычные с щита кнопки (пкм на удар/парирование, крюк на бросок щита), все равно будешь путаться + подготовка копья на других инпутах, чем деш с щитом. В этернал тоже так-то было неплохое пианино из гранат, огнемета, молота, меча и модулей, но кнопки для всех функций были одними и теми же
Хвосты личных данных от удаленных программ тебе никакая умная чистилка не очистит, т.к. это конкретно твои накопленные данные во время работы с конкретной прогой. Вручную идешь в C: - Users - твой username - Appdata через WizTree и по каждой крупной папке проходишься и узнаешь через интернет, кому она принадлежит (нейронки вполне помогают определить название проги по названию папки). Как видишь у меня, полдиска под игры, еще 50 гигов в аппдате. Program Files и винда на этом фоне занимают жалкие гигабайты. Всякие временные кэши от программ, шейдер-кэш игр, толстенные браузеры, которые копят данные годами, какие-нибудь неоптимизированные краш-дампы, которые отжирают размер из-за своего массового количества и прочее-прочее - ничего из этого никакая чистилка не тронет.
p.s. Microsoft проги из MStore и предустановленные с виндой тут не трогай - сломаешь отображение в Пуске и не сможешь восстановить обратно, уже проходил
С момента рассказа про Андромеду в книге будет повторяться только одна строка "я всего лишь разработчик из Bioware"? 😅
Да лол блять, Гордон смог свой электронный синтовый пердеж встроить в игру, чтобы он работал на
геймплей, а четверо додиков со своим "металлом" обосрались, что музыка звучит как говно в самой игре, что в альбоме невпопад вставленная. Они аж в ревелейшнс навалили половину электронного пердежа в треки. Какая разница какой жанр, если композитор не умеет приготовить его для игры.
Но блять, после первого пройденного уровня музыка теперь хотя бы похожа на МУЗЫКУ, а не на рандомно вставленные стемы, которые повторяются через 3-4. Но основная кампания так и осталась неиграбельна в плане оста.
Импалер с заряженным выстрелом после мили против всего: пробивает энергощиты, мгновенно воспламеняет броню, сносит бошки всем крупным врагам, идеально попадает в тайминг между двумя быстрыми атаками Аггадона и Комодо. Щитом отбиваешь все снаряды и кидаешь, чтобы сломать разогретую броню - вот и весь Дарк Эйджес. Двустволка на релизе вообще была имбалансная - с бесконечными патронами после мили с любого врага вообще не интересно с ней играть, импалер хотя бы аим требует
Кое-как дотошнил до конца. Вот-вот кажется что конец - нет, давай еще попрыгай по 4 развилкам и набери ключей для следующего уровня
Лол, продаж и игроков будет еще меньше, потому что колда с момента развала следжей и короны перестала следовать четкому графику выхода "1 игра от 1 студии за 3 года". А IW снова завела шарманку о том, что всё они поняли, перестали думать о своем эго, что на них в прошлом давили сверху злые начальники с непопулярными решениями, что пора вернуть веселье в MW - да лол, они точно также говорили про это к релизу MW2, а потом все равно сделали как обычно. Ну удачи Шаурме заработать на новой колде с окончательно разрушенной репутацией IW.
P.s. Вот же Бобби Котик, вот молодец (реально, без сарказма). Провернул такой схематоз по продаже самой прибыльной серии, выдоив её досуха, и получив гешефт сверху. И оставил полуразрушенный и утонувший корабль следующим владельцам.
Шелтер он имел в виду. Вот скрин из игры около даты релиза 2 сезона сериала: тематический ивент в Нью-Вегасе с персонажами и наградами из лора сирика