Лично меня AAA-хрючево перестало вставлять. Из недавних последний резак и кримсон. В резаки наигрался до 7 части, дальше уже не хочется. Открытые миры также уже отыграны в 10-х, любой проект с таким контентом сейчас у меня автоматически уходит в скип. И так со всем крупнобюджетным, потому что в 90% случаев это кратно пережеваное, и со скукой смотрю на очередной анонс экшена от третьего лица.
Любимые серии игр выходят раз в несколько лет, не жалко поддержать на релизе зарекомендовавшего себя разраба. На горизонте интересующие меня 6 форза и Shatterverse. Но т.к. направо и налево банят интернет, форза уже под вопросом - многое завязано на онлайне, не хочется пропускать контент форзатона из-за туманного будущего ру-интернета. Вот и всё, всего лишь две игры на этот год, которые меня интересуют (но хз за цену Shatterverse, кротимы ставят низкий ценник на свои игры, но игру делают не кротим, можно даже отнести в инди-сегмент).
Вот инди имба - разрабы знают как сделать необычно и весело, и стоит это в районе 1000-1500 на релизе. Из последнего пройденного Skate Story и Baby Steps - тоже две игры с разницей в 3 месяца между ними. Ну и скидки с распродаж - это классика. Хотя все равно выборочно подхожу к покупке, а не скупаю всё, т.к. библиотека и так заполнена неигранным.
Не хавать все подряд, не гнаться за хайпующими проектами, а играть только в то, что реально нравится и по душе, вот и весь ответ
Да, я знаю это. Но эти гладкие рожи заместо лиц, глянцевые зеркальные тачки, текстуры зданий и прочие визуальные изменения - это конкретно переработка под анриловский движок кривыми руками Groove Street Games. Настоящая-то мобильная версия не имеет этих уродств
Так то что слева - это конкретно переработка текстур под анрил для дефективного издания. Переиздание на мобилки-то выглядит как оригинальная игра
Никак. Это случай как с SiN Episodes - все запомнили стильную песню из главного меню и тему на титрах, а остальной саундтрек просто мимо. Только в крисоле это даже не боевые музыкальные темы, а эмбиентные попердывания через всю игру
Бля, почитай отзывы или посмотри обзоры - все как один говорят, что сурв не работает в этой игре, т.к. после любой стычки тебя заваливают ресами с кровью. Менеджить инвентарь не надо, он бесконечный, все квестовые предметы и шприцы спокойно уносятся в карманах до их применения на локе.
Резы хотя бы развлекают чудаковатостью японского мозга в дизайне и пафосом.
Про визуал уже написал, почему это причина - если читать не умеешь, соболезную
Эта игра перестает пугать через час геймплея. Что в начале игры ты отстреливаешь по пару болванчиков на коридор, что в конце - никак шутерный аспект не эволюционирует и не дает разнообразия.
Вот то, что на скриншотах в посте опубликовано, перестает быть со второй локации, потому что это тупо завод: красная каменная кладка и металл. Третья вообще в дефолтных дндшных пещерах-темницах происходит, лол. А в трейлерах же нам рекламили необычную деревню с испанским колоритом, биошок-вайб Инфинита, все дела. Вот и сравни с любым другим дефолтным инди-хоррором, который также происходит в бесконечных бетонных комплексах и пещерах.
Вот и остается только допроходить ради сюжета и лора, но и тут полнейший всос, потому что на этот аспект плевали с высокой колокольни и никто не пытался раскрыть устройство этого мира. Тот же биошок через аудиологи столько лора прошлого раскрывает во всех играх. А тут ничего нет
Таких пустых игр я давно не видел. Визуал стухает уже ко второй локации, превращаясь в любой другой хоррорный сеттинг. Сюжета по чайной ложке в конце локации, диалоги по рации абсолютно неуместные и бесполезные - заместо этого можно было раскрыть лор мира, но было потрачено две главы диалогов гг и спутницы, как первый обиделся на шутку про девственность. И она капец как затянута пустой ходьбой туда-сюда, от одного квестового предмета до другого рычага, чтобы открыть проход дальше.
Лол, главного альфача серии превратили в плаксу: "уэээ, меня мама меньше любила и брат задирал, я теперь буду злым!!!1! 😭". Посмешише ебаное на фоне борьбы двух идеологий оригинала
Не было такого ощущения. Вкатывался после выхода второй части и уже знал, что это прямое продолжение истории. И для меня это теперь ощущается как одна большая игра)
В CoD не играл с MW3 2011, но новые песни из зомбис чекаю на его канале до сих пор, очень заходит его работа