Да, была бы другая игра, которой бы подошёл моникер "Rebirth" - перерождение. Альтернативная вселенная. На это намекалось две игры, об этом говорила Аэрис в конце первой - что, мол, мир встаёт на новые рельсы и нет старых гарантий, специально про это добавлена новая сюжетная линия с "арбитрами истории", которая в итоге абсолютно ни о чем, вмешивающийся каждые 2 минуты Сефирот, наконец, песня к игре которая называется "No promises to keep" - "Не нужно сдерживать обещания". И после этого они дают Кладу отбить роковой удар, только чтобы нам сказали "пофиг, не считается, будем считать что попал". Крайне разочаровывает. Сделали бы лучше ремейк 1 в 1 без этой бессмысленной отсебятины.
В смысле, выпустила ремастера 1 и 2 частей? Они уже лет 5 как вышли, на GoG висели, сейчас просто их совместили с 3 и продают одним пакетом в батл.нет, вот и все.
Начал в прошлом году, поигрывал по чуть-чуть весь год, серьезно взялся пару недель назад. Начал тоже на боге войны, но на Нидхоге плюнул и опустил сложность. При этом, 4 часть прошел полностью на высокой сложности, а на эту не хватило терпения. Ты прямо таки чувствуешь себя, как бог неудачников, когда каждая жаба выносит с 2 подачек.
После прохождения - смешанные чувства. Сюжет понравился, персы тоже, но постоянная беготня по коридорам очень успела надоесть. Постоянные смерти буквально на каждом паке тоже надоели, эта хрень сложнее любого соулслайка. Мобы всегда атакуют толпой, всегда бьют в спину, здоровья у тебя как у соломенного чучелка; боссы намного легче простых паков, кроме той половины, что зовёт мелких мобов на помощь.
В плане боевики мне даже фф16 зашёл больше
Ну хз, Вейлгард с большим трудом тянет на партийную рпг. Ты не можешь управлять спутниками, и их присутствие просто даёт по 1 скилу в копилку, примерно как в масс эффекте. Да и жанр явно ушел в сторону экшнрпг. То есть ближайшее похожее - это фф16. Что же до настроения, фанаты ждали кровь и кишки, как в первой части, а получат фэмили-френдли, со стилем в нечто среднем между Диснеем и фортнайтом. Видели, как новый порождения тьмы выглядят? А кунари? Брр. Как одаренный интеллектом красавчик Сквидварт. Ну и повесточка тоже сомнительная фича.
Выходили: Prince of Persia: the lost crown, Stellar blade, Rise of the ronin, Persona 3: reload, Black myth Wukong, Final fantasy 7: rebirth, Shadow of the Erdtree, ещe выйдет Methapor: Refantazio, и на ПК наконец завезли гада войны и фф16. Не так богато, как в прошлом, но играть есть во что, и это только ААА. А, ещё на Нинтендо только что новая Зельда вышла.
То есть сначала купил игру, а потом зашёл на дтф спросить, а хорошая ли она?
Хорошая. Лучше чем ос2, и намного, имхо.
Но если уже купил, то иди и составь собственное мнение.
Ну так Буратину тоже осилил, насколько я понимаю, это не значит что разобрался во всем. В секиро при парировании ты тоже ничего не получал, кроме избегания урона и постепенного снимания концентрации у врага, но механика плохая только здесь? Или она не понравилась, потому что парировать сложнее, нельзя отменить другую анимацию в процессе, что усложняет задачу?
Все претензии звучат как нехватка скила, бро.
Нет, это именно "Legacy" данжи. Они буквально так называются, загугли. Легаси, потому что "по-старинке". Потому что абсолютно все перечисленные мною места строятся по принципу коридоров, хоть хороший дизайн зачастую заставляет не замечать этого. Локация - более широкий термин. Абсолютно любой данж в любой игре является "локацией", но не наоборот.
И я всё ещё жду примеры конкретных "хороших" данжей от убисофт, удиви меня
Skill issue